媒体和娱乐

2025年 3月 5日
借助 NVIDIA NIM 和 NVIDIA Holoscan for Media 增强直播媒体工作流程效率
NVIDIA Holoscan for Media 是一个 NVIDIA 加速平台,专为多供应商实时制作和 AI 而设计。
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2025年 2月 24日
在 NVIDIA 视频编解码器 SDK 13.0 中使用 MV-HEVC 启用立体和 3D 视图
NVIDIA 宣布在最新的 NVIDIA 视频编解码器 SDK 版本 13.0 中实施多视图高效视频编码 (MV-HEVC) 编码器。
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2025年 2月 24日
NVIDIA 视频编解码器 SDK 13.0 由 NVIDIA Blackwell 驱动
NVIDIA Video Codec SDK 13.0 的发布标志着重大升级,增加了对新一代 NVIDIA Blackwell GPU…
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2025年 2月 13日
使用 NetworkX、Jaccard Similarity 和 cuGraph 预测您下一部最喜欢的电影
随着全球每个人可用的数据量不断增加,消费者做出明智决策的能力也越来越难。幸运的是,对于推荐系统而言,大型数据集是一个非常有用的组件,
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2025年 2月 6日
使用 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 实时渲染路径追踪头发
2018 年, NVIDIA RTX 引入了对光线追踪三角形网格的硬件支持。但是,头发和毛皮的光线追踪仍然是一个计算密集型问题,
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2024年 12月 19日
借助 Dell AI Factory 和 NVIDIA 加速电影制作
电影制作是一个复杂而复杂的过程,涉及艺术家、作家、视觉效果专业人员、技术人员和无数其他专家组成的多元化团队。
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2024年 12月 17日
NVIDIA OptiX 着色器绑定表优化实现高效光线追踪
NVIDIA OptiX 是通过 CUDA 实现 GPU 加速光线追踪的 API,通常用于渲染包含各种物体和材质的场景。
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2024年 12月 13日
使用 Meshtron 大规模生成高保真 3D 网格
网格是 3D 资产最重要且应用最广泛的表示形式之一。它们是电影、设计和游戏行业的默认标准,几乎所有 3D 软件和图形硬件都原生支持它们。
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2024年 11月 21日
使用 NVIDIA NIM 构建您的人工在环 AI 智能体首秀
由 大语言模型(LLMs) 提供支持的 AI 智能体 可帮助组织简化和减少手动工作负载。这些智能体使用多层迭代推理来分析问题、设计解决方案,
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2024年 10月 7日
借助生成式 AI 赋能的 OpenUSD 工作流实现大规模电影级内容制作
制作广告需要大量资源,需要在物理位置以及各种道具和布景下,在不同的场景和环境中展示产品,以便更准确地定位消费者。这种传统流程不仅昂贵且耗时,
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 实现 AI 驱动的 MetaHuman 部署简化和扩展
在 2024 年 Unreal Fest 大会上,NVIDIA 发布了适用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
借助检索增强型生成技术推动 AI 赋能游戏开发的演进
游戏开发是一个复杂且资源密集型的过程,尤其是在使用 像 Unreal Engine 这样的高级工具 时。开发者会发现自己需要浏览大量信息,
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