模拟/建模/设计

在每个设计阶段使用 USD 优化 BIM 工作流

 

长期以来,孤立的数据一直是建筑、工程和施工( AEC )中的一个挑战,阻碍了生产力和协作。然而,新的创新解决方案正在改变建筑师、工程师和施工经理在 BIM (建筑信息管理)工作流程上的合作方式,为实时协作提供了新的可能性。

新的 NVIDIA Omniverse ConnectorVectorworks开始,体现了这一潜力,开辟了令人兴奋的新工作流程选项。Vectorworks 专注于为建筑、景观和娱乐行业提供 2D 和 3D 混合工作流解决方案,重点是可视化和非专有协作。

Universal Scene Description (OpenUSD) 帮助 Vectorworks 在设计过程中为客户提供更大的灵活性,并能够与项目中的任何人自由协作。该连接器有助于优化 BIM 工作流程,并在每个设计阶段提供实时协作。USD 是一个开放和可扩展的框架和生态系统,用于描述、组成、模拟和协作 3D 世界。它是NVIDIA Omniverse的一部分。

什么是建筑信息建模?

Vectorworks 的核心是建筑信息建模( BIM )软件。如今, BIM 工作流程是 AEC 行业的决定性力量,它们在景观建筑中越来越受欢迎

BIM 是一个协作的数字化流程,将设计、施工和运营信息集成到一个单一的模型中,使利益相关者能够可视化、分析和协调建筑项目的各个方面。想要了解 BIM 的简短历史以及它在 AEC 领域的各种使用案例,请访问什么是 BIM | AEC 领域的建筑信息建模

尽管协作对于数据驱动的 BIM 工作流程至关重要,但目前缺乏用于设计协作和协调的软件选项。

每个设计阶段的实时 BIM 协作

建筑设计有四个标准阶段。

首先,建筑师必须汇集所有必要的信息来启动他们的项目,进行概念设计、场地规划和分析。使用 Omniverse 连接器,团队可以使用 Universal Scene Description(USD) 打开。

接下来,团队探索原理图设计,以完善最初的设计概念和想法。直观的绘图工具和灵活的建模引擎易于与连接器一起使用,使您能够探索不同的设计选项并评估其可行性。您可以轻松地从体量模型过渡到 BIM 模型,通过集成的 3D 渲染可视化概念,并与整个团队实时共享结果。

当进入更详细的设计阶段时, BIM 工具在本质上往往会变得不那么有创意。 Vectorworks Omniverse 连接器有点不同。它使您能够通过精确的绘图功能自由绘制、建模和记录您的设计思想,从而使您不受预设和严格参数的限制。

在施工文件的最后阶段,团队必须与顾问协调,继续验证和完善模型,以确保模型为现实世界做好准备。 Omniverse 使这一过程无缝衔接,使不同的用户能够在模型上实时协作,并在施工文档中自动更新模型。

现在,设计过程中几乎任何利益相关者都可以通过新连接器实时协作进行设计。这可以是建筑设计师与景观设计师合作,也可以是灯光设计师与布景设计师合作举办现场活动。

将模型组合到 Omniverse 中使您能够在所有项目阶段的实时虚拟环境中进行协作,从而确保您正在开发有凝聚力的设计解决方案。

Image shows a design model of an office with the connector in NVIDIA Omniverse.
图 1 。 NVIDIA 中的 Vectorworks 设计模型 Omniverse

在 Omniverse 中开发连接器

实现 Omniverse 连接器是一个简单而精简的过程。 Vectorworks 开发人员遵循了 NVIDIA 提供的全面文档,并参考现有的连接器进行用户界面和用户体验设计。他们还在 Omniverse 论坛上提出问题,NVIDIA 工程师和经理提供的答案有助于如期交付连接器Vectorworks 2023 Service Pack 4释放

开发过程的关键是 Omniverse Connect HelloWorld 示例,演示如何构建自己的 NVIDIA Omniverse 连接器的文档,以及提供一系列功能,使您能够与 USD 和 Omniverse Nucleus 服务器交互。

示例文档使您可以很容易地开始享受 Open USD 带来的好处。它展示了如何将项目保存为 USD 格式,以便您可以利用创建和编辑活动层的优势。然后,您可以创建一个 USD 阶段,该阶段用作组织和操纵 Vectorworks 3D 场景数据的容器。该阶段是后续操作的基础。

无缝的工作流程管理对于 Vectorworks 为用户创造的体验至关重要。该示例演示了如何创建 Omniverse Nucleus 检查点,这些检查点用作阶段的已保存状态。这些检查点提供了恢复到前一阶段配置的能力,方便了实验和版本控制。

该示例还演示了如何通过在 Nucleus 服务器上实现通过通道发送和接收消息的功能来增强用户的通信和协作。此功能促进了用户在共享环境中的交互和协调。

Vectorworks 渲染和研究高级总监 Dave Donley 表示:“最终,我们能够轻松实现 Omniverse 连接器,这说明了切入点是多么容易实现,并使我们能够轻松利用 Omniverse API 来增强用户的工作流程。”。

“ Omniverse 的协作性、多学科性非常适合,尤其是以 Open USD 为基础,我们迫不及待地想看到我们的客户将用它生产出伟大的设计。”

A scene in Vectorworks imported into NVIDIA Omniverse, which is now possible with Vectorworks Service Pack 4.
图 2 : Vectorworks Service Pack 4 的发布提供了与 NVIDIA Omniverse 的直接连接

与下一代技术保持竞争优势

掌握最新技术趋势对于保持竞争优势和发现所在领域创新和增长的新机会至关重要。

通过为客户提供强大的解决方案,这些解决方案有可能彻底改变 NVIDIA Omniverse 连接器等工作流程。Vectorworks 正在兑现其 public development roadmap:在这个加速数字化转型的时期,根据客户的需求不断发展他们的技术。

“在 Vectorworks ,我们继续发展我们的数字解决方案,使客户能够创造和分享伟大的设计。随着最新的更新,它提供了与 NVIDIA Omniverse 的直接连接,再次提醒我们,我们的热情和承诺是作为设计合作伙伴为客户服务,拥抱下一代技术所提供的力量和可能性,” Steve Johnson 说, Vectorworks 的首席技术官。

NVIDIA Omniverse 连接器不仅为 Vectorworks 用户提供了一个强大的实时可视化工具,而且为未来令人兴奋的发展铺平了道路。

随着设计行业的不断成熟, Open USD 的用例将继续出现。 Vectorworks 与 USD 的兼容性使它们能够实现未来的技术。通过拥抱 Omniverse 的巨大潜力, Vectorworks 及其用户准备引领 AEC 走向更具协作性和创新性的未来。

要开始利用这种强大的连接,请参阅 Vectorworks 上的页面 NVIDIA Omniverse Connector

 

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