在过去 30 年里,计算机图形领域的几何细节呈指数级增长。为了渲染具有更高实例数量和三角形密度的高质量素材,NVIDIA 推出了 RTX Mega Geometry。RTX Mega Geometry 现已通过 NVIDIA RTX Kit 推出,这是一套渲染技术,可利用 AI 对游戏进行光线追踪、渲染具有宏大几何图形的场景,以及创建具有逼真视觉效果的游戏角色。
作为此版本的一部分,新的 Vulkan 示例已提供给所有开发者。这些开源示例展示了如何使用三角形集群更快地构建加速结构、渲染大量动画几何图形、具有流式传输细节级别(LoD)的路径追踪模型等。NVIDIA 还将发布两个库,帮助将几何图形处理到集群中。有关 RTX Mega Geometry 的更多信息,请参阅 GitHub 上的文档。有关单个 Vulkan 示例的更多信息,请访问每个存储库。
示例:动画集群
此示例介绍了集群,并展示了如何使用 VK_NV_cluster_acceleration_structure 扩展对大型动画场景进行光线追踪。借助 NVIDIA RTX Mega Geometry,动画对象的加速结构构建速度比使用之前的 API 更快。它还展示了如何使用 VK_EXT_mesh_shader
对集群进行光栅化。

有关更多信息,请参阅 vk_animated_clusters GitHub 存储库。
示例:分区顶层加速结构
通常情况下,只有场景的一部分在帧之间发生变化。借助新的 VK_NV_partitioned_acceleration_structure 扩展,应用可以在部分场景发生变化时重建顶层加速结构(TLAS)的部分,而非重建整个场景。分区的 TLAS 示例展示了此扩展,它使用对超过 100K 个物理对象的简单模拟。

有关更多信息,请参阅 vk_partitioned_tlas GitHub 存储库。
示例:集群的动态曲面细分
此示例展示了如何使用集群和 VK_NV_cluster_acceleration_structure 来追踪具有位移的动态曲面细分,这需要每帧生成几何图形。它还可以使用 VK_NV_mesh_shader
渲染内容。

有关更多信息,请参阅 vk_tessellated_clusters GitHub 存储库。
示例:集群的细节级别
此示例展示了一种使用集群的连续 LoD 技术,该集群使用 VK_NV_cluster_acceleration_structure 进行光线追踪。它还可以使用 VK_NV_mesh_shader
对内容进行光栅化。此外,该示例针对几何图形实现了从 RAM 到 VRAM 的按需串流系统。

有关更多信息,请参阅 vk_lod_clusters GitHub 存储库。
库:集群构建器
nv_cluster_builder 是一个小型通用空间聚类 C++ 库,用于聚类三角形网格以进行光线追踪。它实现了一种类似于递归节点分割技术的算法,有时用于创建边界体积层次结构。虽然它仅限于进行轴对齐的拆分,但其输出非常适合光线追踪。

有关更多信息,请参阅 nv_cluster_builder GitHub 存储库。
库:细节级别集群构建器
nv_lod_cluster_builder 是一个连续 LoD 网格库,与传统的离散 LoD 相比,可对网格内的几何细节进行精细控制。我们通过对原始网格进行抽取来仔细预计算三角形,以便在不同的 LoD 级别上无缝地组合这些网格。在渲染时,可以从这些集群中选择一个子集,以便在摄像头导航场景时自适应地提供所需的细节量。

有关更多信息,请参阅 nv_cluster_lod_builder GitHub 存储库。
这些 RTX Mega Geometry 示例是 NVIDIA RTX Kit 的一部分。立即访问 NVIDIA RTX Kit 网站 ,详细了解 RTX Kit 技术。在适用于光线追踪的 NVIDIA Developer Forums 上提出问题、提供反馈并与其他开发者进行讨论 。