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数字艺术发展至今已成为最具活力和延展力的创作形式之一,从 2D 图像到 3D 场景、从计算机语言到虚拟现实,人工智能数字艺术家们不断拓展着人们对技术应用的想象。通过将数字艺术嵌入到城市建筑环境中创造了可互动的沉浸式动态景观以及一种新的城市空间体验方式。
NonRandom 是一个实践于艺术创新并使用新媒体技术进行创作表达的艺术家团体,致力于使用多媒介跨领域的新媒体叙事为品牌打造出独具特色的视觉效果和创新体验。在第二届 CDSA 国际媒体艺术创意大赛过程中,NonRandom 利用 NVIDIA Omniverse 平台和 NVIDIA RTX GPU 来加速作品创作进程,为其裸眼 3D 作品 — 《城市仰望系列-杭州》打造了炫酷的动态视觉效果。
数字艺术创作“纷繁多样”
技术支持需“因时而变”
数字媒体艺术离不开专业的应用程序,涉及到模型制作、3D 渲染、特效合成等设计流程,复杂的内容制作流程对 GPU 性能提出了更高要求。
此外,在比赛作品创作的时间限制内,还涉及到不同的人员在不同的软件应用程序的配合和创作。因而 NonRandom 还需要考虑如何在短时间内实现团队之间的有效协作,包括从创意设定到最终作品生成,以及中间涉及到的反复的修改编辑和内容优化。
NVIDIA Omniverse 性能赋能
优化 3D 内容创作效率
NonRandom 在制作过程中选用了功能丰富且性能强大的 NVIDIA Omniverse 平台。借助 Omniverse 平台的强大性能,团队艺术家和创作者们轻松地将 3D 素材和多个软件应用整合到一个虚拟平台中,进行协同建模、场景搭建和同步创作。通过协作的工作流程,同时将项目素材储存在云端,团队每个人都能轻松访问文件并实时编辑。
NonRandom 借助 Omniverse 平台的协作支持,在创作过程中使用了不同的设计软件实现了流畅的协同设计、渲染和预览,包括 Maxon Cinema 4D 2023、Blender、Adobe Substance Painter、RizomUV 以及虚幻引擎。团队在不断丰富和修改内容的过程中,还可以实时预览效果,并进行沟通和更改,具体创作过程如下:
- 首先建立了城市表皮设计模型,并借助 Omniverse Connector 和通用场景描述(USD)格式,将场景导入到 Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)应用中进行无缝协作。
- 而后通过 Adobe Substance Painter 为模型材质添加纹理,并借助 Omniverse 强大的模拟能力以使光线在不同的材质表面呈现物理级精确的效果。
NVIDIA Omniverse 赋能
3D 内容创作质量与效率协同共进
NVIDIA Omniverse 是一个基于 USD(Universal Scene Description)、用于创建和运行元宇宙应用的平台,可使个人和团队更快地构建自定义 3D 工作流并模拟大型虚拟世界。从前期的创意到后期的制作涉及到多方面的沟通和协调,NonRandom 借助 NVIDIA Omniverse 来赋能其内容创作流程,提升了其 3D 内容的创作效率和质量。
NonRandom 创作人员表示:“NVIDIA Omniverse 是一个功能非常强大的工具,借助 USD,我们能够迅速地导入加载大型 3D 场景,然后实时地进行编辑预览,在时间有限的条件下,能够加速我们整个团队的创作效率。”
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