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数字化时代来临,随着互联网、大数据、区块链、人工智能、元宇宙等技术的快速发展和应用,场景数字化逐步引领城市景观的变革潮流。基于 3D 技术创建的丰富艺术作品也不断丰富着城市景观建设,并提升了城市与居民的交互性。
SPINØR 空介是一家专注于元宇宙数字内容生产和创造的创意科技实验室,长期致力于探索时尚设计与数字艺术的有效融合,内容主要涉及虚拟时尚、数字艺术、游戏文娱领域。SPINØR 空介基于 NVIDIA Omniverse 的强大性能支持,携手视通文化,将数字人形象与云栖竹径相结合,于杭州西湖天幕打造出了优质的国风户外裸眼 3D 大屏作品 — 《介质 · 栖》。
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3D 创作流程多样,内容输出需“提质增效”
SPINØR 空介在 3D 视觉建模过程中涉及到大量(骨骼)动画、粒子效果、物理模拟等方面,由于素材内容多样且数量较多,因而会面临动画播放速度慢、制作校准时间长等问题,从而导致最终预览效果可能会不如预期,因而需要可满足 3D 制作全流程性能需求的技术支持。
渲染是 3D 制作不可或缺的部分,SPINØR 空介在创作大型西湖天幕作品的过程中应用了多款应用程序,如何实现多应用间的协同并提升动画渲染效率也对团队提出了更高要求。
实时渲染+协同,
Omniverse 助力 SPINØR 空介优化 3D 创作
为提升 3D 制作的质量和效率,SPINØR 空介引入了 NVIDIA Omniverse 平台至其工作流之中。NVIDIA Omniverse 基于 USD(通用场景描述)框架运行,包含集成的光线追踪、AI 和计算等复杂技术,能够连接多个软件应用程序,并在平台内实现渲染、编辑、预览等操作。
SPINØR 空介借助通用场景描述文件(USD)这一开源、可扩展的文件格式,连接 Blender 与 NVIDIA Omniverse,将 3D 模型文件导出为 USD 文件,并导入至 NVIDIA Omniverse USD Composer(原 Omniverse Create)中,进行渲染、编辑并预览。Omniverse 能够提供物理级精确的逼真度和实时渲染,它利用 NVIDIA RTX GPU 中的 RT Core 实现光线追踪,并利用 Tensor Core 进行 AI 降噪和缩放,进而提供实时渲染。
Blender 作为支持 3D 设计和动画制作的开源软件,还可支持 USD 导入和导出功能,以及 Omniverse 通用材质映射器支持,允许 Blender 和 Omniverse 之间进行无损材质交换。SPINØR 空介通过连接 Blender 与 Omniverse,在 Omniverse USD Composer 中进行材质和模型的调整,来打造物理级精确的竹林场景。
此外,Omniverse USD Composer 还包含 RTX 渲染器,SPINØR 空介利用 NVIDIA RTX GPU 提供支持的光线追踪渲染技术,可实现实时、逼真的场景渲染,并且可以实现动态调整以及实时查看动画制作效果。
Omniverse 强大性能推动释放创造潜力
NVIDIA Omniverse 是一个基于 USD(Universal Scene Description)、用于创建和运行元宇宙应用的平台,支持用户自定义 3D 工作流,或将现有工作流通过 USD 来与 NVIDIA Omniverse 相连接。SPINØR 空介通过 Omniverse 与 Blender 之间的协作,来减少渲染等流程所需花费的时间,以将团队更多的精力专注于创作作品上,释放更高效的创造力。
SPINØR 空介主理人 Kyle Ng 认为,“数字艺术的创作离不开专业的工具和载体,NVIDIA Omniverse 平台有着非常强大的功能,我们也在进一步探索它的潜力,科技与艺术的融合,能够助力我们把想象力落地,输出更多的创造力。”
作为杭州天幕《介质 · 栖》的导演以及美术指导 Zone 表示:“Omniverse 能够帮助我们团队在相对紧张的时间内完成项目,通过高效的设计协同,缩短交付时间,并且在物理模拟和仿真上有着很大的优势,简单易用。”
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