现在,NVIDIA 让开发者能够更轻松灵活地访问深度学习超级采样 (DLSS) 技术并将其集成到游戏中。DLSS SDK 的近期更新(版本 2.2.1)可简化访问,提供 Linux 支持,并启用新的用户可定制选项。
NVIDIA DLSS 技术已在超过 55 款游戏中获得采用和实施,其中包括众多巨作,例如:“赛博朋克 (Cyberpunk)”、“使命召唤 (Call of Duty)”、“毁灭战士 (Doom)”、“堡垒之夜 (Fortnite)”、“乐高 (LEGO)”、“我的世界 (Minecraft)”、“彩虹六号 (Rainbow Six)”和“荒野大镖客:救赎 (Red Dead Redemption)”;并且很快将支持“战地 2042 (Battlefield 2042)”。DLSS 利用 RTX Tensor Core 的强大功能,通过先进的深度学习时序超级分辨率算法提高游戏帧率。
改善 DLSS 体验
新版 DLSS 为深度学习网络带来了一系列改进,可改善画质。
此 DLSS 更新提供了新的蓝图功能,可在特定分辨率下实现更佳画质 – 我们称之为“自动”模式。对于 1440P 或更低的分辨率,DLSS Auto 模式设置为“Quality”(质量)、4K 模式设置为“Performance”(性能)、8K 模式设置为“Ultra Performance”(超高性能)。此外还有一个可选的锐化滑块,可让用户进一步调整视觉效果。
Linux 支持现已推出
上月,NVIDIA 增加了对 Proton 上的 Vulkan API 游戏的 DLSS 支持,让 Linux 游戏玩家能够在 Proton 支持的游戏中提高帧率,这些游戏包括:“毁灭战士:永恒 (DOOM Eternal)”、“无人深空 (No Man’s Sky)”和“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”等。今天,NVIDIA DLSS SDK 将增加对 Linux x86 平台上在本地运行的游戏的支持。我们还将宣布在基于 ARM 的平台上支持 DLSS。
更易于开发者访问
现在,访问 DLSS SDK 比以往更轻松 – 无需填写申请表格!只需直接从 NVIDIA 开发者网站下载 DLSS SDK 2.2.1,在应用市场中访问虚幻引擎 5 和 4.26 插件,或在 Unity 2021.2 测试版中利用原生的 DLSS。
请务必收听在 7 月 19 日至 23 日举行的游戏开发者大会 (GDC) 上的 NVIDIA DLSS 虚拟研讨会,了解将 DLSS 集成到游戏中的最佳实践。另请单击此处,了解 DLSS 游戏新作发行情况。