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NVIDIA 参展 GDC 2021:RTX 和 AI 迎来新平台、新开发工具、更多更新和新 SDK

引人关注的一系列 NVIDIA GDC 公告推动游戏开发跃上新台阶。实时光线追踪已支持 Arm 和 Linux 平台,DLSS 获得全面更新,新发布的 RTX Memory Utility 可实现高效显存分配,Omniverse 强力推动开发工作流程。

游戏开发者越来越多地在游戏中全面利用实时光线追踪和 AI 技术。NVIDIA 技术由此帮助更多游戏玩家享受到精美的光照效果AI 助力提升的画质。在 GDC 2021 大会上,NVIDIA 带来的更新、增强功能和平台兼容性扩展将推动 RTX 技术惠及更广泛的开发者群体。

请访问“GDC 大会上的 NVIDIA”官方网页,查看 GDC 2021 公告、视频会议和游戏开发演示。

Arm Linux 现已支持实时光线追踪

NVIDIA RTX 帮助游戏开发者将令人惊叹的实时光线追踪照明技术集成到游戏中。现在,NVIDIA 光线追踪和 AI 技术首次支持 Arm 和 Linux 系统。

Arm 处理器是驱动数十亿台高能效设备的引擎。Linux 是一个广泛使用的开源操作系统,拥有狂热的用户群。这两个平台共同为光线追踪技术带来了庞大的新用户群。为了展现我们对培育 Arm 和 Linux 游戏生态系统的承诺,NVIDIA 准备了“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”和亚马逊 Bistro 场景的演示片段,它们均在基于 Arm 的 MediaTek 处理器上运行 RTX。

这些演示由以下 NVIDIA 旗舰级软件开发套件提供支持:RTX 全局光照 (RTXGI)、RTX 直接光照 (RTXDI)、NVIDIA 实时降噪器 (NRD)、深度学习超级采样 (DLSS) 和全新的 RTX Memory Utility (RTXMU)。请查看 GDC 新闻稿[2] ,了解光线追踪技术首次支持 Arm 和 Linux 的详情。

有关更多信息,请联系 NVIDIA 开发者关系团队或访问 https://developer.nvidia.com。https://developer.nvidia.com.

新版光线追踪 SDKRTX Memory Utility 可改进游戏显存分配

实时光线追踪在交互式帧率下运行动态、物理性质准确的光照,使游戏视觉效果更上一层楼。虽然光线追踪的效果令人惊叹,但该过程需要消耗大量算力,并且可能会对硬件显存可用性造成压力。为了减少如此巨大的消耗,NVIDIA 发布了 RTX Memory Utility (RTXMU) 这个新的开源光线追踪 SDK,专用于优化和减少加速结构的显存消耗。

RTXMU 采用先进的规整和二次分配技术,可消除显存浪费现象,最终将显存占用量减少大约 50%。随着这些资源的释放,建造比以往更大、更可靠的光线追踪环境成为可能。

RTXMU 易于集成,优势立竿见影,并且即时可用。

单击此处[3] 了解如何开始使用 RTXMU。

要深入探究 RTXMU,请查看开发者博客。

DLSS 更新包在简化访问的同时提供了 Linux 支持和新的可定制选项

新的 DLSS 更新包支持在 Linux 平台上原生运行的游戏,同时还支持在 2021 年 6 月推出的 Proton 上的 Vulkan API 游戏NVIDIA 还宣布 Arm 支持 DLSS。此更新包还为用户和开发者带来了一系列可定制的选项。新功能包括锐化滑块(可实现用户特定的锐化偏好)、自动模式(可在特定分辨率下校准 DLSS 以提供更佳画质)和自动曝光选项(可在低对比度场景中改善画质)。

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此外,现在可以更轻松地访问 DLSS,并且无需申请就可以下载 DLSS SDK 2.2.1。DLSS 是一款具有颠覆意义的软件,并且可以非常轻松地进行集成。有关如何使用 DLSS 的详情,请观看 NVIDIA 的 DLSS 概览 GDC 讲座

要详细了解 Linux 和 Arm 支持、新的可定制选项和如何访问 DLSS,请查看 DLSS 2.2.1 开发者博客 。

单击此处下载 DLSS SDK 2.2.1。

虚幻引擎 5 和虚幻引擎 4.26 中访问 DLSS。

使用 Unity 2021.2 测试版中的 DLSS 原生集成。

NvRTXNVIDIA 的虚幻引擎分支包含先进的光线追踪技术

NVIDIA 让虚幻引擎开发者能够利用 NvRTX 分支轻松在游戏中使用 RTX 和 AI 技术,该分支将 RTX 直接光照 (RTXDI)、RTX 全局光照 (RTXGI) 和 DLSS 加入到虚幻引擎 4.26 和虚幻引擎 5 中。借助 NvRTX 等支持来壮大游戏开发生态系统对于 NVIDIA 至关重要;有关 NVIDIA 如何努力推动游戏创作的详情,请单击此处。

深入探究 NVIDIA 如何借助 NvRTX 分支将光线追踪支持集成到虚幻引擎中,通过解决我们面临的光线追踪挑战,让开发者能够无缝和直观地实现光线追踪。观看 NvRTX 技术概览 GDC 讲座

了解 NvRTX 分支中的 RTXDIRTXGI 如何与各种虚幻引擎工具协同工作,让艺术家能够创造光线追踪场景和效果。观看 NvRTX 艺术家指南 GDC 讲座

了解更多信息并下载适用于虚幻引擎 5 和虚幻引擎 4.26 的 NvRTX

Omniverse 显著加快游戏开发速度

对于游戏开发,NVIDIA Omniverse 提供了一个先进平台,可在应用程序库和多支开发团队之间实现交叉协作,让他们能够协同工作,完成从游戏概念设计到成功发行 的过程。Omniverse 是一款功能强大的协作工具,可实现无缝沟通等众多目的,并能提供用于模拟、光线追踪渲染和 AI 开发等用途的引擎。请查看 “GDC 大会上的 Omniverse”博客,以了解 NVIDIA Omniverse 的丰富功能列表,以及该平台提供的游戏创作功能。

观看 “NVIDIA 的 Omniverse 游戏开发”GDC 讲座,了解如何将您喜爱的行业工具连接到 Omniverse Nucleus,以及如何使用扩展程序为工作流程构建自定义工具。

单击此处详细了解 Omniverse。

NVIDIA Nsight 更新:在超细粒度的规模上优化和调试 GPU 性能

NVIDIA Nsight 能够帮助开发者充分利用 NVIDIA GPU 强大功能来构建和分析含有最新技术的游戏和应用程序。NVIDIA 在 GDC 上宣布推出新的 Nsight 开发者工具包,以帮助改进调试和优化过程。有关这些新工具的详细信息,请查看 Nsight 工具更新博客。

新推出的开发者工具包括:Nsight Systems 2021.3,这个 Nsight 最新版本添加了用于可视化寄存器间依赖的新功能。要详细了解 Nsight Systems 2021.3,请查看发行博客。

有关 Nsight Graphics 2021.3(NVIDIA 的 GPU 性能深度分析工具)的更多信息,另请查看 Nsight Graphics 2021.3 发行博客。

在执行光线追踪任务时确保充分利用 GPU 可能极其困难。观看 Nsight:开发者工具 GDC 讲座,了解 Nsight 和其他 NVIDIA 开发者工具如何优化和调试 GPU 性能。

单击此处观看运行中的 NSight Graphics 演示。

Nsight 演示视频

以上就是 NVIDIA 参展 GDC 2021 的情况总结!

单击此处深入了解我们的游戏开发 SDK 和开发者资源

单击此处访问 NVIDIA 的 GDC 网页来了解详情。

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