引人关注的一系列 NVIDIA GDC 公告推动游戏开发跃上新台阶。实时光线追踪已支持 Arm 和 Linux 平台,DLSS 获得全面更新,新发布的 RTX Memory Utility 可实现高效显存分配,Omniverse 强力推动开发工作流程。
游戏开发者越来越多地在游戏中全面利用实时光线追踪和 AI 技术。NVIDIA 技术由此帮助更多游戏玩家享受到精美的光照效果和 AI 助力提升的画质。在 GDC 2021 大会上,NVIDIA 带来的更新、增强功能和平台兼容性扩展将推动 RTX 技术惠及更广泛的开发者群体。
请访问“GDC 大会上的 NVIDIA”官方网页,查看 GDC 2021 公告、视频会议和游戏开发演示。
Arm 和 Linux 现已支持实时光线追踪
NVIDIA RTX 帮助游戏开发者将令人惊叹的实时光线追踪照明技术集成到游戏中。现在,NVIDIA 光线追踪和 AI 技术首次支持 Arm 和 Linux 系统。
Arm 处理器是驱动数十亿台高能效设备的引擎。Linux 是一个广泛使用的开源操作系统,拥有狂热的用户群。这两个平台共同为光线追踪技术带来了庞大的新用户群。为了展现我们对培育 Arm 和 Linux 游戏生态系统的承诺,NVIDIA 准备了“德军总部:新血脉 (Wolfenstein: Youngblood)”和亚马逊 Bistro 场景的演示片段,它们均在基于 Arm 的 MediaTek 处理器上运行 RTX。
这些演示由以下 NVIDIA 旗舰级软件开发套件提供支持:RTX 全局光照 (RTXGI)、RTX 直接光照 (RTXDI)、NVIDIA 实时降噪器 (NRD)、深度学习超级采样 (DLSS) 和全新的 RTX Memory Utility (RTXMU)。请查看 GDC 新闻稿[2] ,了解光线追踪技术首次支持 Arm 和 Linux 的详情。
有关更多信息,请联系 NVIDIA 开发者关系团队或访问 https://developer.nvidia.com。https://developer.nvidia.com.
新版光线追踪 SDK:RTX Memory Utility 可改进游戏显存分配
实时光线追踪在交互式帧率下运行动态、物理性质准确的光照,使游戏视觉效果更上一层楼。虽然光线追踪的效果令人惊叹,但该过程需要消耗大量算力,并且可能会对硬件显存可用性造成压力。为了减少如此巨大的消耗,NVIDIA 发布了 RTX Memory Utility (RTXMU) 这个新的开源光线追踪 SDK,专用于优化和减少加速结构的显存消耗。
RTXMU 采用先进的规整和二次分配技术,可消除显存浪费现象,最终将显存占用量减少大约 50%。随着这些资源的释放,建造比以往更大、更可靠的光线追踪环境成为可能。
RTXMU 易于集成,优势立竿见影,并且即时可用。
要深入探究 RTXMU,请查看开发者博客。
DLSS 更新包在简化访问的同时提供了 Linux 支持和新的可定制选项
新的 DLSS 更新包支持在 Linux 平台上原生运行的游戏,同时还支持在 2021 年 6 月推出的 Proton 上的 Vulkan API 游戏NVIDIA 还宣布 Arm 支持 DLSS。此更新包还为用户和开发者带来了一系列可定制的选项。新功能包括锐化滑块(可实现用户特定的锐化偏好)、自动模式(可在特定分辨率下校准 DLSS 以提供更佳画质)和自动曝光选项(可在低对比度场景中改善画质)。
此外,现在可以更轻松地访问 DLSS,并且无需申请就可以下载 DLSS SDK 2.2.1。DLSS 是一款具有颠覆意义的软件,并且可以非常轻松地进行集成。有关如何使用 DLSS 的详情,请观看 NVIDIA 的 DLSS 概览 GDC 讲座。
要详细了解 Linux 和 Arm 支持、新的可定制选项和如何访问 DLSS,请查看 DLSS 2.2.1 开发者博客 。
单击此处下载 DLSS SDK 2.2.1。
在 虚幻引擎 5 和虚幻引擎 4.26 中访问 DLSS。
使用 Unity 2021.2 测试版中的 DLSS 原生集成。
NvRTX:NVIDIA 的虚幻引擎分支包含先进的光线追踪技术
NVIDIA 让虚幻引擎开发者能够利用 NvRTX 分支轻松在游戏中使用 RTX 和 AI 技术,该分支将 RTX 直接光照 (RTXDI)、RTX 全局光照 (RTXGI) 和 DLSS 加入到虚幻引擎 4.26 和虚幻引擎 5 中。借助 NvRTX 等支持来壮大游戏开发生态系统对于 NVIDIA 至关重要;有关 NVIDIA 如何努力推动游戏创作的详情,请单击此处。
深入探究 NVIDIA 如何借助 NvRTX 分支将光线追踪支持集成到虚幻引擎中,通过解决我们面临的光线追踪挑战,让开发者能够无缝和直观地实现光线追踪。观看 NvRTX 技术概览 GDC 讲座。
了解 NvRTX 分支中的 RTXDI 和 RTXGI 如何与各种虚幻引擎工具协同工作,让艺术家能够创造光线追踪场景和效果。观看 NvRTX 艺术家指南 GDC 讲座。
了解更多信息并下载适用于虚幻引擎 5 和虚幻引擎 4.26 的 NvRTX。
Omniverse 显著加快游戏开发速度
对于游戏开发,NVIDIA Omniverse 提供了一个先进平台,可在应用程序库和多支开发团队之间实现交叉协作,让他们能够协同工作,完成从游戏概念设计到成功发行 的过程。Omniverse 是一款功能强大的协作工具,可实现无缝沟通等众多目的,并能提供用于模拟、光线追踪渲染和 AI 开发等用途的引擎。请查看 “GDC 大会上的 Omniverse”博客,以了解 NVIDIA Omniverse 的丰富功能列表,以及该平台提供的游戏创作功能。
观看 “NVIDIA 的 Omniverse 游戏开发”GDC 讲座,了解如何将您喜爱的行业工具连接到 Omniverse Nucleus,以及如何使用扩展程序为工作流程构建自定义工具。
单击此处详细了解 Omniverse。
NVIDIA Nsight 更新:在超细粒度的规模上优化和调试 GPU 性能
NVIDIA Nsight 能够帮助开发者充分利用 NVIDIA GPU 强大功能来构建和分析含有最新技术的游戏和应用程序。NVIDIA 在 GDC 上宣布推出新的 Nsight 开发者工具包,以帮助改进调试和优化过程。有关这些新工具的详细信息,请查看 Nsight 工具更新博客。
新推出的开发者工具包括:Nsight Systems 2021.3,这个 Nsight 最新版本添加了用于可视化寄存器间依赖的新功能。要详细了解 Nsight Systems 2021.3,请查看发行博客。
有关 Nsight Graphics 2021.3(NVIDIA 的 GPU 性能深度分析工具)的更多信息,另请查看 Nsight Graphics 2021.3 发行博客。
在执行光线追踪任务时确保充分利用 GPU 可能极其困难。观看 Nsight:开发者工具 GDC 讲座,了解 Nsight 和其他 NVIDIA 开发者工具如何优化和调试 GPU 性能。
单击此处观看运行中的 NSight Graphics 演示。
以上就是 NVIDIA 参展 GDC 2021 的情况总结!
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