图形/仿真

针对 Unreal 引擎开发人员的 NVIDIA 更新

UE4 . 27 DROP 、全局照明、超级采样和低延迟解决方案的自定义 RTX 分支升级

如今,Unreal 引擎开发人员可以访问多个 NVIDIA 更新。我们的 Unreal 引擎 4.27 的自定义分支( NvRTX )improves深度学习超级采样( DLSS ), RTX 全局照明( RTX GI ), RTX 直接照明( RTX DI ),及 NVIDIA 实时去噪器( NRD ).虚幻引擎 RTX GI 插件已经更新,可以轻松地将最新版本的全局照明 SDK ( 1.1.40 )添加到游戏中。及 NVIDIA 反射现在是 Unreal 引擎 4 . 27 的标准功能。每种产品的详细信息如下。

NvRTX4.27此处下载)

NVIDIA 通过在 GitHub 上为 NVIDIA 技术提供自定义的 UE4 分支,使游戏开发人员可以轻松地将前沿技术添加到他们的Unreal 引擎( UE4 )游戏中。 NvRTX4.27 将缩短您的开发周期,让您的游戏看起来更加精彩。

在 NvRTX4.27 中, RTX 直接照明( RTX DI )和 NVIDIA 实时去噪器( NRD )改进了对超人类头发的支持。深度学习超级采样( DLSS )为锐度滑块添加了软化功能,并为不在 d3d11 设备上初始化 DLSS 的打包构建提供了一个解决方案。 RTX GI 将间接照明通道中支持的卷数从 6 个增加到 12 个,使屏幕空间间接照明分辨率可通过 CVAR 进行调整,并支持两卷以上的混合。

 

RTX GI 1 . 1 . 40 UE4 插件此处下载)

利用光线跟踪的强大功能, RTX GI 提供了可扩展的解决方案来计算多弹跳间接照明,而无需烘焙时间、光线泄漏或昂贵的每帧成本。 RTX GI 在任何启用 DXR 的 GPU 上都受支持,是将光线跟踪的好处带给现有工具、知识和功能的理想起点。

与 NvRTX 更新一样,此插件更新将间接照明过程中支持的卷数增加了一倍,使开发人员能够调整屏幕空间间接照明分辨率,并支持 2 个以上卷的混合,以及其他功能。

适用于 UE4 . 26 、 UE4 . 27 和 UE5 的 DLSS Unreal 引擎插件(测试版)(在这里下载)

NVIDIA DLSS 是一种新的、改进的深度学习神经网络,可提高帧速率,并为游戏生成漂亮、清晰的图像。它为您提供了性能余量,以最大化光线跟踪设置并提高输出分辨率。 DLSS 由 RTX GPU 上称为 Tensor Core 的专用 AI 处理器提供动力。

此更新的所有三个版本向锐度滑块添加软化功能,并为打包构建提供了一个解决方案,该构建不初始化 d3d11 设备上的 DLS ,以及其他功能。

Reflex(现在在虚幻引擎 4 . 27 中提供)

NVIDIA Reflex SDK 允许游戏开发人员实现一种低延迟模式,使游戏引擎的工作能够及时完成渲染,消除 GPU 渲染队列,并减少 GPU 绑定场景中的 CPU 背压。作为开发人员,系统延迟(单击显示)可能是最难优化的指标之一。除了延迟减少功能外, SDK 还具有计算游戏和渲染延迟的测量标记,非常适合调试和游戏内性能计数器。

NVIDIA Reflex 现在在 UE4 . 27 中得到了主控,并在本地得到了支持。要开始在游戏中添加 NVIDIA Reflex,请查看我们的简易一步一步地集成指南。

额外资源:

 

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