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整合 NVIDIA Reflex:与 Pathea 技术负责人 Jingyang Xu 的问答

NVIDIA 与 Pathea 首席巫师徐景阳(音译)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新发布的 我在 Sandrock 的时光 中实现 NVIDIA Reflex 的过程。

对于那些可能不认识你的人,你能告诉我们关于你自己的情况吗?

我叫徐景阳。我是 Pathea 的首席巫师。换句话说,我是技术主管。在过去的 23 年里,我在软件行业做过各种各样的工作,最近加入了 Pathea

告诉我们关于 Pathea 和该公司迄今为止的成功?

Pathea 开发了一些读者可能听说过的游戏,包括 Planet Explorers我在波西亚的时光 。目前,我们正在开发一些标题,包括 我在 Sandrock 的时光 ,它是“我的时间”系列的一部分。像波西亚一样,你在后启示世界中扮演建设者的角色。我们已经提前访问了 Steam 、 WeGame 、 Epic 和 Bilibili 。

Picture of a farm with blooming crops.
图 1.A 农场 我在 Sandrock 的时光

你为什么决定整合反射?

我们始终欢迎最新和最优秀的游戏技术,为玩家提供最佳体验。所以,当 NVIDIA 一直告诉我们反射有多大时,我们就开始了。

你想用反射来解决什么挑战?

游戏中的一些位置需要快速反应才能以最佳结果完成任务。因此,我们希望反射能让玩家在完成这些任务时玩得开心。

你花了多长时间在 我在 Sandrock 的时间 中启动和运行反射?

NVIDIA 为我们提供了一个用于 Unity 的插件;只花了几个小时就启动并运行了反射。

Picture of a girl and man having a conversation sitting down .
图 2 我在 Sandrock 的时光

与统一的反射整合过程有多困难?

困难的部分是找到问题所在。我们的测试最初没有发现任何问题。然而,某些玩家的机器上出现了一些缺少 DLL 的问题。 NVIDIA 很快解决了问题。这个问题导致一些玩家的体验不太令人满意,但 NVIDIA 迅速做出反应,帮助桑德洛克和美国克服了这个问题。

有什么惊喜或意外的挑战吗?

当我们遇到这些问题时, NVIDIA 的反应速度之快让我们感到惊讶。当我们尝试使用反射时,我们与他们交谈,他们给了我们许多解决方案和建议来帮助我们。转机太快了!更重要的是, NVIDIA 花时间帮助我们测试,以确保它运行良好。

反射是如何影响游戏性的?

我们测试了性能,结果非常积极。我们在测试中看到输入响应性增加了 20%-30% 。你可以很容易地找到速度的变化,这让我们更加相信游戏体验会比以前好得多。

其他开发人员在研究 Reflection 时有什么提示或经验教训吗?

我们认为值得一试,不要担心任何问题,因为 NVIDIA 将帮助您解决这些问题。只需与 NVIDIA 保持定期沟通。如果它适合你的游戏,我们相信它显示了希望。

你打算在未来的游戏中加入 NVIDIA 反射吗?

肯定我们还有几场比赛要打,我认为反射在未来会很好。我们相信反射是减少游戏延迟的一个很好的方法。这已经在 Sandrock 中得到了验证,我们相信它可以用于我们的其他游戏,以获得相同的结果。基于此,反射对于制作更好的游戏非常有用。

更多资源

有关更多信息,请参阅 Pathea.net 。了解 NVIDIA Reflection 兼容产品 的完整列表,有关其他 NVIDIA 资源,请参阅 Game Development


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