图形/仿真

GTC 内幕指南: AR / VR 、渲染、模拟和视频流

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3 月 21 日至 24 日,加入 GTC ,探索人工智能、计算机视觉、数据科学、机器人等领域的最新技术和研究!

有超过 900 个选项可供选择,我们的 NVIDIA 专家将安排一些不容错过的课程,帮助您开始:


AR / VR

如何在 Omniverse 中设计协同 AR 和 VR 世界
Omer Shapira ,NVIDIA Omniverse 高级工程师

本课程介绍 Omniverse XR ,由构建此解决方案的工程师领导。 Omer Shapira 将讨论 Omniverse 的实时光线跟踪 XR 渲染器,这是 Omniverse 用于视觉编程的自动签名系统,并展示客户如何使用 Omniverse 的 XR 工具共同完成从设计评审到闲逛的所有工作。

NVIDIA 用于 XR 开发的新工具和 SDK
英戈·埃塞尔,NVIDIA 首席开发技术工程师
Peter Pang ,NVIDIA 高级产品经理
Jason Mawdsley ,NVIDIA AI 游戏总监兼 AI 游戏产品负责人
Tion Thomas , RTXGI SDK 制作人,NVIDIA 产品营销经理,NVIDIA
Stephanie Rubenstein ,NVIDIA 产品营销经理

跨NVIDIA SDK 团队的专家们正在为 XR 开发中的 DLSS 、 RTXGI 和 Riva 提供最新的更新和最佳实践。他们还推出了新的虚拟现实捕捉和回放工具,该工具将于 GTC 作为早期访问发布。

使用 5G 、 AR 和 Edge Compute 将绿色星球带到您的手中
Stephen Stewart , 42 号工厂首席技术官

本课程是 AR 体验如何鼓励积极变革的一个很好的例子。了解 NVIDIA CloudXR 如何通过 5G 专用网络帮助伦敦皮卡迪利广场的数千人提供创新的移动 AR 体验。深入探讨将英国广播公司( BBC )的绿色星球电视连续剧《绿色星球》( Green Planet )启发的自然世界带入众多人手中的挑战。


翻译

与专家联系:开始使用光线跟踪和 NVIDIA 的光线跟踪开发工具
Aurelio Reis , NVIDIA 图形开发工具总监
Jeffrey Kiel ,NVIDIA 图形开发工具高级工程经理

Aurelio Reis 和 Jeff Kiel 拥有超过 35 年的图形开发工具开发经验。这包括实时光线跟踪解决方案,如 Nsight Graphics ,这使开发人员能够直接从开发工具的团队那里获得问题的答案。

Unity 最新旗舰演示的制作,是图形和渲染方面的一项成就
Mark Schoennagel , Unity 高级开发人员倡导者

Mark Schoennegal 经历了 3D 产业的复兴,从第一部光线追踪动画一直到今天的大片 AAA 游戏。在这节课中,他将分享 Unity 屡获殊荣的演示团队如何突破图形和渲染的界限,在敌人中实现逼真的数字人类。

NVIDIA DLSS 概述和游戏集成
Andrew Edelsten ,NVIDIA 开发者技术(深度学习)总监

对于任何有兴趣集成 DLS 以提高游戏帧率的人来说,本课程都是完美的入门课程。 Andrew Edelsten 是一位在游戏和视觉艺术领域拥有 20 多年经验的导演,他将在幕后介绍为 DLS 提供动力的底层技术,以及如何开始。


模拟/建模/设计

加速下一波创新和发现
伊恩·巴克,NVIDIA 加速计算副总裁兼总经理

与NVIDIA 加速计算副总裁兼总经理、 CUDA 发明者伊恩·巴克一起参加本次特别会议。巴克将专注于帮助公司、行业和国家从人工智能超级计算中获益的最新新闻、创新和技术。

Metaverse 的愿景:我们将如何构建互联的虚拟世界
Lebaredian 牧师,副总裁 Omniverse &NVIDIA 仿真技术公司
Dean Takahashi ,《风投节拍》首席作者
Virginie Maillard ,西门子模拟和数字孪生研究全球负责人
Amy Bunszel , Autodesk AEC 设计解决方案执行副总裁
Timoni West ,增强、虚拟和混合现实副总裁, Unity
Lori Hufford ,宾利系统工程合作副总裁

该小组的发言人来自世界上一些最大和最负盛名的科技公司。会议本身将深入探讨这些 3D 虚拟世界的未来,并探讨这些公司的技术将如何合作实现这一切。

数字人类对工业的重要性
Sarah Bacha , Cedrus Digital 研究与创新主管
马库斯·格罗斯,沃尔特·迪士尼工作室研究副总裁
Vladimir Mastilovic , Epic Games 数字人类技术副总裁
马特·沃克曼,电影跟踪器开发者
Simon Yuen ,NVIDIA 图形与人工智能总监
John Martin II , Reallusion 产品营销副总裁
埃罗尔·伍德,微软首席科学家

这些研究和图形领域的领导者将讨论数字人类将对我们的专业工作负荷产生的影响,以及他们将如何在未来改变我们的日常生活。这些有成就的小组成员是顶级软件、研究和技术公司的技术和商业领袖。

使用 Modulus 和 Omniverse 为电力行业开发数字双胞胎的案例研究
Stefan Lichtenberger ,西门子能源公司技术投资组合经理
Ram Cherukuri ,NVIDIA 高级产品经理

在与西门子能源公司( Siemens Energy )的这次联合会谈中,我们将通过模拟热、水和其他条件随时间对金属的腐蚀作用,构建热回收蒸汽发电机组的数字孪生模型,以进行预测性维护。了解NVIDIA Modulus 框架是如何创建底层物理机器语言数字孪生模型,该模型是在 Omniverse 连接、模拟和可视化的。


视频流/会议

星际计划:高保真临场感系统
Harris Nover ,谷歌软件工程师
杰森·劳伦斯,谷歌研究科学家

想象一下,坐着透过一块玻璃看,你看到另一个人,数字创造的,但也很真实,在另一边。这一科幻场景已经成为现实,结合了实时压缩和渲染的 3D 表现,给人一种你实际上在同一个地方,一起交流的感觉。谷歌的 Harris Nover 和 Jason Lawrence 将带领您完成这项突破性技术。

把你的身体放进去!在虚拟环境中轻松跟踪人才
Ø伊斯坦·拉森, Pixotope 首席创意官

观看来自Ø ystein Larsen 的完整功能课程,了解这位视觉效果获奖创作者如何利用 NVIDIA RTX 和 Maxine 的强大功能在虚拟环境中处理可能发生的事情。

Avaya 的实时云媒体处理核心如何通过 Maxine 保持超低延迟
Stephen Whynot , Avaya 云媒体架构师

看看 NVIDIA Maxine 在视频流更改和改进方面带来了什么,同时通过这次由 Avaya 的 Stephen Whynot 主持的突破性会议保持实时准确性。

 

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