Posts by Wessam Bahnassi
内容创建/渲染
2024年 3月 11日
Direct3D 12 中的工作图:延迟着色案例研究
在游戏应用程序性能方面,GPU 驱动的渲染能够提升处理大型虚拟场景的可扩展性。Direct3D 12 (D3D12) 采用工作图形(work…
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内容创建/渲染
2024年 3月 11日
在 Direct3D 12 中使用工作图推进 GPU 驱动的渲染
GPU 驱动的渲染一直是许多游戏应用程序的主要目标。它能够提高处理大型虚拟场景的可扩展性,并减少 CPU 对游戏性能的瓶颈。
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图形/仿真
2021年 10月 25日
高级 API 性能:命令缓冲区
这篇文章介绍了 NVIDIA GPU s 上命令缓冲区的最佳实践。要在应用程序中获得高且一致的帧速率,请参阅所有高级 API 性能提示.
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