Ryan Leung

Ryan Leung 从事 DLSS 工作,是 DLSS 与 UE4 集成的主要开发人员。他在 UE4 和其他引擎中做了大量的调试和修复 DLSS 问题的工作,实现了修复各种 DLSS 相关 IQ 、性能和功能问题的代码,并与外部开发人员合作帮助他们解决和调试问题。他曾参与过许多 DLSS 游戏,包括 Fortnite 。

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图形/仿真

提示:充分利用 DLSS Unreal Engine 4 插件

DLSS 是一种深入学习的超分辨率网络,通过渲染更少的像素,然后使用 AI 构建清晰、更高分辨率的图像来提高帧速率。 2 MIN READ