Posts by Philipp Batura
增强现实/虚拟现实
2023年 3月 1日
3D 内容与无拓扑建模的互操作性
当前基于拓扑的建模软件以单个细节级别生成三维对象。这使得它们无法在 元宇宙 中的多个平台上运行。此外,由于拓扑创建过程, 3D 建模非常耗时,
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