Peter Morley

Peter Morley 在 NVIDIA 担任高级开发技术工程师。他的大部分工作集中在将 DXR 集成到 AAA 游戏引擎上。他以前的工作包括在 AMD 的驱动程序堆栈中实现 DXR1 . 0 和 1 . 1 。他于 2017 完成了罗德岛大学的 MSC ,并帮助使用隐马尔可夫模型研究体素空间光线跟踪状态估计。当他不玩游戏时,他喜欢和家人一起玩足球。

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图形/仿真

用 NVIDIA RTX MU 减少加速度结构存储器

加速结构在空间上组织几何体以加速光线跟踪遍历性能。创建加速结构时,会分配保守的内存大小。 这个过程称为压缩加速结构, 4 MIN READ