Mark Harris

Mark Harris 是 NVIDIA 杰出的工程师,致力于 RAPIDS 。 Mark 拥有超过 20 年的 GPUs 软件开发经验,从图形和游戏到基于物理的模拟,到并行算法和高性能计算。当他还是北卡罗来纳大学的博士生时,他意识到了一种新生的趋势,并为此创造了一个名字: GPGPU (图形处理单元上的通用计算)。

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CUDA 初学者统一内存

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CUDA 的更简单介绍

请于 10 月 5 日至 9 日在线参加 GPU 技术会议( GTC ) ,包括现场和点播课程、折扣 NVIDIA 深度学习培训中心培训, 5 MIN READ
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CUDA Pro 技巧:使用 CUDA_VISIBLE_DEVICES 控制 GPU 的可见性

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