Dirk Gerrit van Antwerpen

Dirk Gerrit van Antwerpen 自 2012 年起担任 NVIDIA 的高级软件工程师,主要参与 NVIDIA Iray 渲染器和 NVIDIA OptiX 光线跟踪 API 的开发。Dietger 是基于物理的光传输模拟和并行计算方面的专家。

Posts by Dirk Gerrit van Antwerpen

游戏引擎

DirectX 光线跟踪中自相交伪影的求解

光线和路径跟踪算法通过从摄影机或光源开始并将光线与场景几何体相交来构建光路。当对象被击中时,会在这些曲面上生成新的二次光线以继续路径。 4 MIN READ