Posts by Christoph Kubisch
内容创建/渲染
2025年 2月 6日
NVIDIA RTX Mega Geometry 现已支持新的 Vulkan 示例程序
在过去 30 年里,计算机图形领域的几何细节呈指数级增长。为了渲染具有更高实例数量和三角形密度的高质量素材,
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图形/仿真
2021年 10月 25日
高级 API 性能:网格着色器
这篇文章介绍了 NVIDIA GPU 上网格着色器的最佳实践。要在应用程序中获得高且一致的帧速率,请参阅所有高级 API 性能提示.
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图形/仿真
2018年 9月 17日
Turing 网格着色器简介
图灵体系结构通过使用 网格着色器 引入了一种新的可编程几何着色管道。新的着色器将计算编程模型引入到图形管道中,
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