Alan Gray

Alan Gray 是 NVIDIA 的首席开发技术工程师,专门研究应用程序优化,特别是大规模 GPU 加速体系结构。此前,他在爱丁堡大学爱丁堡并行计算中心( EPCC )工作,在那里他参与了涵盖许多科学、工程和工业领域的各种各样的项目,尤其对多个 GPU 编程感兴趣。他的职业生涯始于粒子物理领域,使用晶格 QCD 技术模拟基本粒子状态和相互作用。他获得了博士学位。来自格拉斯哥大学,他的论文被授予英国全奖奥格登粒子物理学现象学,并且他还花了两年的时间在俄亥俄州立大学的奖学金之前继续这项研究,然后移至 EPCC 。

Posts by Alan Gray

模拟/建模/设计

GROMACS 2023 中的 CUDA 图指南

GPU 随着新一代的出现而不断加快,通常情况下 GPU 上的每个活动(如内核或内存拷贝)都会很快完成。在过去, 3 MIN READ
模拟/建模/设计

通过 GROMACS 大幅提高多节点 NVIDIA GPU 的可扩展性

GROMACS 是一种广泛用于模拟生物分子系统的科学软件包,在理解对疾病预防和治疗重要的重要生物学过程中发挥着至关重要的作用。 3 MIN READ
图形/仿真

使用 MPS 和 MIG 通过每个 GPU 的多个模拟最大化 GROMACS 吞吐量

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