APEX Clothing 3DS Max教程
下列教程文件要求3DS Max2010或者更高版本。最新的APEX Clothing插件可以从 PhysX/APEX Registered Developer Program (RDP)下载。对于使用中遇到的问题以及想要了解更多信息,可以访问 APEX Forums 与其他开发人员一起交流。关于UE3相关信息,请访问 EPIC Unreal Developer Networks.
- APEX Clothing 教程: 界面介绍
- APEX Clothing 教程: 飘动的旗帜
- APEX Clothing 教程: 披风 (低精度)
- APEX Clothing 教程: 风衣 (中精度)
- APEX Clothing 教程: 运动裤 (高精度)
- APEX Clothing 教程: 导入 UE3
这是第一个教程,将会为您介绍APEX Clothing3DS MAX插件的界面以及基本使用方法。
本教程将会通过讲解最简单的旗帜的制作方法,介绍如何使用APEX Clothing插件制作出用布料模拟的飘动的旗帜。您将会学习到如何使用Max Distance参数、如何创建简单的Ragdoll,以及其他常用参数的功能。(教程文件)
要求:3DS Max基本操作知识,了解骨层级、蒙皮Envelope、时间轴导航操作等。
有了上一个教程作为基础,您可以学习这个披风制作教程,更进一步的了解如何将相关参数和特性应用到人物动画之上。(教程文件)
要求:先学习旗帜制作教程。
风衣制作教程讲解了模拟有厚度质感的风衣的制作过程。通常,有厚度的服装由两个表面组成,一个内表面和一个外表面共同组成厚的布料。这种组合方式在APEX中由Latch To Nearest特性实现。在这个教程中,除了继续使用Max Distance和Ragdoll编辑功能外,您还可以学习到Latch To Nearest以及更多Clothing编辑属性的使用方法和作用。(教程文件)
要求:先学习旗帜和风衣制作教程。
运动裤的制作教程将会综合运用前面教程中介绍的功能属性,同时引入新的Backstop Offset和Backstop Radius特性,教您如何制作模拟效果出众的运动裤。新引入的Backstop Offset和Backstop Radius特性用来在布料和人物身体之间加上必要的碰撞体,在模拟过程中提供更快更稳定的碰撞模拟,防止衣服和身体部位之间的穿透问题,让衣服运动和人物的动作更加一致。(教程文件)
要求:先学习旗帜、披风和风衣的制作教程。
这个教程将为您讲解如何把制作好的APEX Clothing部件导入到UE3引擎中使用。(教程文件)
要求:学习风衣制作教程;了解UE3引擎使用;需要使用APEX Clothing 3DS Max 插件2.6版本以及UE3 引擎2010 十月份或者更新的版本。APEX Clothing 3DS Max 插件2.7版本基于APEX 1.1,暂时还不能导入到UE3 2010 十月份版本中。