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Last Updated: 10 / 12 / 2005

Developer Newsletter: Issue #30

 


이번 호 내용:

지난 호 뉴스레터는 일본어, 중국어, 한국어로도 볼 수 있습니다.

 

개발자 리소스


SIGGRAPH 2005에 참가한 NVIDIA의 프레젠테이션 및 비디오

NVIDIA의 엔지니어들이 SIGGRAPH 2005 전시회에서 열린 여러 세션, 강의, 발표회 에 참가했습니다. 본 행사 모습이 담긴 슬라이드를 비롯해 NVIDIA가 후원한 세션의 비디오가 SIGGRAPH 행사가 끝난 그 다음 주부터 웹에 올라와 있으니 구경하세요.

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NVPerfKit 1.0 RC1 제공

NVPerfKit은 드라이버 내부의 낮은 레벨 성능 카운터와 GPU 자체 내부의 하드웨어 카운터에 액세스하도록 합니다. 성능 카운터는 WMI(Windows Management Instrument) PDH(Performance Data Helper) 인터페이스와 Windows NVIDIA 플러그인용 PIX를 통해 OpenGL 및 DirectX 애플리케이션에서 가능합니다.

이 카운터는 사용자 애플리케이션이 GPU를 어떻게 사용하는지를 정확히 판단하고 성능 문제를 판별하여 성능 문제가 해결되었는지 확인하는 데 이용됩니다. 이제 이 비밀 정보가 최초로 제삼자 개발자에게 공개됩니다.

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NVSG SDK 2.1.0.5 베타 출시

최신 NVSG SDK 에는 SLI 지원과 CgFX 1.4를 통한 최신 GPU의 완벽한 쉐이더 지원, 다중 카메라 조작기, 개선된 LOD 지원, 멀티스레딩 향상, 새 텍스처 포맷 지원 등 그 외에도 다양한 기능을 지원합니다.

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Iron Developer 2005 프레젠테이션 게재

CEDEC 2005 에서 열린 Iron Developer 행사 슬라이드가 지금 영어와 일본어로 제공됩니다.

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컨벌루션 필터 샘플 출시

이 예제는 Cg를 활용하여 OpenGL에서 컨볼루션 필터를 구현하는 방법을 다양하게 보여줍니다. 이것은 1D 분리 가능 필터(예: 가우시안 블러)와 2D 필터(예: 디스크 블러)를 모두 지원합니다. 코드 샘플은 2선형 텍스처 필터링을 활용하는 방법을 보여주어 일반적인 텍스처 샘플 절반만으로 분리 가능 필터를 지원합니다. 또한 픽셀마다 필터의 폭이 다양한 조정 가능 필터(steerable filter)를 구현하는 방법을 보여줍니다.

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자연 장면 코드 샘플

OpenGL 코드 샘플은 사실적으로 보이는 자연스러운 장면을 연출하기 위한 다양한 테크닉을 조합합니다. 마치 구름이 머리 위로 지나가는 것처럼 풀 속에 바람이 부는 장면과 호수 위에 잔물결이 일렁이는 효과를 살펴보십시오. 부드럽게 흔들리는 풀은 투명 안티앨리어싱으로 렌더링되어 멀리서도 아주 멋지게 보이는 효과를 내며 수평선은 점점 더 빨리 떨어지는 효과를 이용하여 엷은 색조를 띄게 됩니다. 여러 개의 텍스처와 하나의 픽셀은 다양한 지형을 만들어내는 데 사용됩니다. 이와 같이 모든 테크닉이 자세히 설명된 백서가 포함되어 있으므로 잘 활용하시면 도움이 될 것입니다.

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FX Composer 1.8 지금 제공

일부 업데이트된 FX Composer 가 지금 제공됩니다. 이번에 출시된 버전에는 .fxcomposer 패키지와 .fxproj 프로젝트를 위해 향상된 경로 관리 기능이 포함되어 있습니다.

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NVIDIA 개발자 툴킷 개요

This 2페이지 분량의 PDF 자료에 SIGGRAP에서 공개할 NVIDIA 개발자 툴킷 DVD가 미리 공개됩니다.

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업데이트된 GoForce SDK 제공

GoForce "MaxiMe" 개발자 툴킷에는 구성 가능한 ARM9 CPU 및 GoForce 4800 GPU를 다루고 있습니다. 최신 SDK의 특징은 다음과 같습니다.

  • 향상된 새 설정 및 성능에 관한 자료.
  • 마이크로쉐이더 지원이 포함된 업데이트된 OpenGL ES 드라이버 패키지
  • 새 OpenGL ES 분석 유틸리티
  • GoForce 쉐이더 기능을 보여주는 세 개의 새로운 샘플 프로그램
  • 게임 엔진에서 사용할 수 있는 새 “도우미” .libs.

SDK 또는 NVIDIA의 GoForce3D 제품 라인에 관한 일반적인 문의사항은 NVIDIA 개발자 홍보 담당자에게 문의하시거나 NVIDIA 내부 개발자 기술팀( handset_dev@nvidia.com)에게 메일을 보내주십시오.

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오늘 당장 개발자로 등록하여 다양한 특전을 누리세요

개발자 등록 프로그램 가입은 무료이며, 가입자는 다음과 같은 다양한 특전을 이용할 수 있습니다.

  • 개발자 포럼
  • 프리릴리즈 툴
  • 프리릴리즈 드라이버
  • 버그 보고

가입은 간단합니다! 아래 신청서를 작성하기만 하면 됩니다.

신청서가 많이 밀려드는 관계로 신청 결정을 받는 데 몇 주가 걸릴 수도 있는 점을 유념해 주십시오.

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GPGPU 특집: GPGPU.org의 공식 GPGPU 질문 모음

GPGPU.org 는 창립 2주년을 기념하여 공식 GPGPU 질문 모음을 개설하였습니다. 이 질문 모음은 특히 GPGPU 프로그래밍으로 시작하는 분들에게 대단히 도움이 될 것입니다.

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기술


NVIDIA GeForce 7800 GT 출시

수상 경력을 자랑하는 GeForce 7800 GTX 아키텍처에 기반한 새 GPU는 Shader Model 3.0과 HDR 라이팅, NVIDIA SLI 멀티 GPU 기술 등 차세대 게임 기술 지원을 저렴한 가격대로 제공합니다.

자세한 내용은 GeForce 7800 제품 페이지를 참고하세요.

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이벤트


오스틴 게임 컨퍼런스

오스틴 게임 컨퍼런스는 MMOG와 PC 및 차세대 콘솔용 멀티플레이어 게임 등 모바일 및 네트워크 게임 개발 전문가들의 요구에 부응하기 위해 마련되었습니다.

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특집 페이지 및 다운로드

다음은 지난 몇 주 동안 가장 인기 있었던 페이지와 다운로드 일부입니다.

  • NVIDIA SDK 코드 샘플 및 효과. NVIDIA SDK에는 최신 그래픽 기술의 활용을 도와주는 100개가 넘는 코드 샘플과 200개가 넘는 효과, 그리고 라이브러리가 들어 있습니다.

  • GPU Gems 2 샘플 챕터. 판매 상한가를 달리는 GPU Gems 1편에 이은 이 후속편은 오늘날의 그래픽 처리 장치(GPU)를 위한 최신 프로그래밍 기법을 상세히 다루고 있습니다./li>

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채용

언 제나 NVIDIA의 개발자 기술 그룹은 미국, 일본, 유럽 등지에서 재능 있는 엔지니어와 아티스트를 찾고 있습니다. 기타 일반 정보는 물론, 모바일 기기 개발자 기술 엔지니어(미국, 유럽, 한국)와 3D 전문 개발자 기술 엔지니어에 대한 구체적인 채용에 관해서는http://talent.nvidia.com을 참고하세요

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뉴스레터 배포

이 뉴스레터를 친구, 동료 또는 그 밖에 관심 있을 것 같은 사람들에게 마음 놓고 전송하십시오. 주변에 뉴스레터 가입을 원하는 사람이 있으면, http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html을 알려 주십시오.

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지난 호 뉴스레터

뉴스레터 지난 호를 놓치셨다면, 개발자 뉴스레터 아카이브에서 일본어, 중국어, 한국어, 영어 등 다양한 언어로 제공되는 뉴스레터를 온라인으로 찾아볼 수 있습니다.

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의견을 보내주세요!

의견이 있으시면,제목란에 “COMMENT”라고 써서 devsupport@nvidia.com으로 메일을 보내 주십시오 사이트에서 소프트웨어를 다운로드하는 데 문제가 있으시면 저희에게 알려 주십시오. 최선을 다해 도와드리겠습니다.

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다음부터 NVIDIA 개발자 뉴스레터를 수신하고 싶지 않으시면, http://lyris01.nvidia.com/devRelRegister/frmOptOut.asp에서 수신거부 의사를 밝혀주세요.

NVIDIA® Corporation(나스닥: NVDA)은 전세계 그래픽 처리 장치 및 미디어 통신 장치 분야에서 선도적인 업체입니다. NVIDIA에 관한 자세한 내용을 보시려면 웹 사이트www.nvidia.com을 방문해 주세요.

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GPU 프로그래밍의 본거지

 



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