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Last Updated:
10
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12
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2005
Developer Newsletter: Issue #30
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NVPerfKit 1.0 RC1 제공
NVPerfKit은 드라이버 내부의 낮은 레벨 성능 카운터와 GPU 자체 내부의 하드웨어 카운터에 액세스하도록 합니다. 성능 카운터는 WMI(Windows Management Instrument) PDH(Performance Data Helper) 인터페이스와 Windows NVIDIA 플러그인용 PIX를 통해 OpenGL 및 DirectX 애플리케이션에서 가능합니다.
이 카운터는 사용자 애플리케이션이 GPU를 어떻게 사용하는지를 정확히 판단하고 성능 문제를 판별하여 성능 문제가 해결되었는지 확인하는 데 이용됩니다. 이제 이 비밀 정보가 최초로 제삼자 개발자에게 공개됩니다.
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컨벌루션 필터 샘플 출시
이 예제는 Cg를 활용하여 OpenGL에서 컨볼루션 필터를 구현하는 방법을 다양하게 보여줍니다. 이것은 1D 분리 가능 필터(예: 가우시안 블러)와 2D 필터(예: 디스크 블러)를 모두 지원합니다. 코드 샘플은 2선형 텍스처 필터링을 활용하는 방법을 보여주어 일반적인 텍스처 샘플 절반만으로 분리 가능 필터를 지원합니다. 또한 픽셀마다 필터의 폭이 다양한 조정 가능 필터(steerable filter)를 구현하는 방법을 보여줍니다.
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자연 장면 코드 샘플
이 OpenGL 코드 샘플은 사실적으로 보이는 자연스러운 장면을 연출하기 위한 다양한 테크닉을 조합합니다. 마치 구름이 머리 위로 지나가는 것처럼 풀 속에 바람이 부는 장면과 호수 위에 잔물결이 일렁이는 효과를 살펴보십시오. 부드럽게 흔들리는 풀은 투명 안티앨리어싱으로 렌더링되어 멀리서도 아주 멋지게 보이는 효과를 내며 수평선은 점점 더 빨리 떨어지는 효과를 이용하여 엷은 색조를 띄게 됩니다. 여러 개의 텍스처와 하나의 픽셀은 다양한 지형을 만들어내는 데 사용됩니다. 이와 같이 모든 테크닉이 자세히 설명된 백서가 포함되어 있으므로 잘 활용하시면 도움이 될 것입니다.
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업데이트된 GoForce SDK 제공
GoForce "MaxiMe" 개발자 툴킷에는 구성 가능한 ARM9 CPU 및 GoForce 4800 GPU를 다루고 있습니다. 최신 SDK의 특징은 다음과 같습니다.
- 향상된 새 설정 및 성능에 관한 자료.
- 마이크로쉐이더 지원이 포함된 업데이트된 OpenGL ES 드라이버 패키지
- 새 OpenGL ES 분석 유틸리티
- GoForce 쉐이더 기능을 보여주는 세 개의 새로운 샘플 프로그램
- 게임 엔진에서 사용할 수 있는 새 “도우미” .libs.
SDK 또는 NVIDIA의 GoForce3D 제품 라인에 관한 일반적인 문의사항은 NVIDIA 개발자 홍보 담당자에게 문의하시거나 NVIDIA 내부 개발자 기술팀( handset_dev@nvidia.com)에게 메일을 보내주십시오.
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오늘 당장 개발자로 등록하여 다양한 특전을 누리세요
개발자 등록 프로그램 가입은 무료이며, 가입자는 다음과 같은 다양한 특전을 이용할 수 있습니다.
- 개발자 포럼
- 프리릴리즈 툴
- 프리릴리즈 드라이버
- 버그 보고
가입은 간단합니다! 아래 신청서를 작성하기만 하면 됩니다.
신청서가 많이 밀려드는 관계로 신청 결정을 받는 데 몇 주가 걸릴 수도 있는 점을 유념해 주십시오.
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채용
언 제나 NVIDIA의 개발자 기술 그룹은 미국, 일본, 유럽 등지에서 재능 있는 엔지니어와 아티스트를 찾고 있습니다. 기타 일반 정보는 물론, 모바일 기기 개발자 기술 엔지니어(미국, 유럽, 한국)와 3D 전문 개발자 기술 엔지니어에 대한 구체적인 채용에 관해서는http://talent.nvidia.com을 참고하세요
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