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Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #30

 


今月の内容:

Past newsletter issues are also available in Japanese, Chinese, and Korean.

 

開発者向けリソース


SIGGRAPH2005におけるNVIDIAのプレゼンテーションおよびビデオ

NVIDIAのエンジニアが、SIGGRAPH 2005の各種セッション、講座、プレゼンテーションに参加しました。SIGGRAPH閉会の翌週から、弊社スポンサー・セッションのビデオだけでなく、上記のすべてのイベントを紹介するスライドをインターネット上でご覧いただけるようになりました。

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NVPerfKit1.0 RC1が入手可能に

NVPerfKitはドライバ内における低レベル・パフォーマンス・カウンタへ、GPU自体におけるハードウェア・カウンタへのアクセスを可能にします。パフォーマンス・カウンタは、Windows Management Instrumentation(WMI)Performance Data Helper(PDH)インターフェースおよびPIX for Windows NVIDIA Plug-inを介して、Open GLおよびDirectXアプリケーションにおいて利用可能です。

カウンタは、ご利用のアプリケーションにおけるGPUの使用状況を正確に測定し、パフォーマンスの課題を特定して、その解決状況を確認する際に使用することが可能です。史上初めて、このような極秘情報がサードパーティーのエンジニアにも入手可能になりました。

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NVSG SDK 2.1.0.5 Betaリリース

新たな NVSG SDK には、CgFX1.4を介した最新のGPU に対するSLIサポート、フル・シェーダー・サポート、複合カメラ・マニピュレーター、改良版LODサポート、マルチスレディングの向上、新たなテクスチャ・フォーマットへのサポート、その他多くのサポート機能が盛り込まれています。

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Iron Developer 2005プレゼンテーション配信

CEDEC 2005において開催した、弊社イベント「開発の鉄人」のスライドを、英語および日本語でご覧いただけるようになりました。

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Convolution Filtersのサンプルをリリース

本サンプルは、Cg を使用したOpenGLにおける様々なコンボリューション・フィルター導入方法を示しています。(Gaussian blurといった)1Dセパラブル・フィルター、(disc blurといった)2Dフィルターの両方に対応。コードは、セパラブル・フィルターに必要なテクスチャ・サンプル数が通常の半分で済むように、ビリネア・テクスチャ・フィルタリングを利用する方法を示しています。また、様々なピクセルに対応するフィルター幅をもつ可変型フィルターの導入方法を説明しています。

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Nature Scene Code のサンプル

本OpenGL Code サンプルは、あたかも現実のような自然の景色を再現するため、数種の技術を組み合わせています。雲が頭上を流れると、風が草をなびかせ、湖面を波打たせる様子に注目してください。遠くからでも優しく揺れる草が良く見えるように、Transparency Antialiasingを利用し、地平線には指数関数の低下効果を利用して色合いを付けています。多様な地形を再現するため、数種のテクスチャとピクセル・シェーダーを利用しています。本サンプルには、こうした技術のすべてを詳細に説明する有効な白書が盛り込まれています。

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FX Composer 1.8が入手可能に

FX Composerのマイナー・アップデートが入手可能になりました。fxcomposer packagesおよび.fxproj projects用の改良版パス・マネージメントが盛り込まれています。

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NVIDIA開発者ツールキット概要

この2ページのPDFファイルで、SIGGRAPHにおいて入手可能なNVIDIA開発者ツールキットDVDのプレビューをご覧いただけます。

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GoForce SDKアップデート版が入手可能に

GoForce “MaxiMe”開発キットは、書換可能なARM9 CPUおよびGoForce 4800 GPUを特徴としています。最新のSDKには、以下の機能が含まれています:

  • 改良された最新のセット・アップおよびパフォーマンス・ドキュメンテーション
  • ミクロシェーダー・サポートを備えた改良版OpenGL ESドライバ・パッケージ
  • 最新のOpenGL ES分析ユーティリティー
  • GoForceのシェーダー機能を示す3つの新たなサンプル・プログラム
  • お使いのゲームエンジンで使用可能な最新の’helper’.libs

SDKおよびNVIDIAのGoForce3D製品ライン一般に関するご質問は、ご使用のNVIDIA開発者関連連絡先、あるいはNVIDIA開発者テクノロジー部門、 handset_dev@nvidia.comまでお問い合わせください。

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今すぐ登録開発者に

弊社の登録開発者プログラムへの登録は無料で行うことができ、登録すると以下のような多くの特典がご利用いただけるようになります。

  • 開発者フォーラム
  • リリース前ツール
  • リリース前ドライバ
  • バグ・レポート

登録は簡単です! 以下の申込ファームのいずれかにご記入ください。

申込者多数のため、入会手続きには数週間かかることをご了承ください。

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GPGPU特集:GPGPU.orgのOfficial GPGPU FAQ

GPGPU.orgは、設立2周年を記念してOfficial GPGPU FAQを作成しました。特に、GPGPUプログラミングを始めたばかりの方々にとって、価値ある質問集となっています。

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技術


NVIDIA GeForce 7800 GTが入手可能に

賞を受賞したNVIDIA GeForce 7800 GTXのアーキテクチャをベースに、この新たなGPUは――Shader Model 3.0、high-dynamic range(HDR)ライティング、NVIDIA Scalable Link Intergace(SLI)multi-GPUテクノロジー――を含む次世代ゲーム・テクノロジーのサポートをより手ごろな価格設定でご提供しています。

さらに詳しい情報は、GeForce 7800 product page製品ページをご覧下さい。

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イベント


Austin Game Conference

Austin Game Conferenceは、MMOG、PC用マルチプレーヤー・ゲームや次世代コンソールを含めた、モバイルおよびネットワーク・ゲーム開発を中心とする専門家の要求に応えることを目的とする会議です。

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特集ページ とダウンロード

過去数週間で最も好評だったページ及びダウンロードの一部をご紹介します。

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求人情報

NVIDIAのデベロッパ・テクノロジー・グループでは、アメリカ、日本及びヨーロッパの有能なエンジニアやアーティストを常時募集しております。http://talent.nvidia.com で総合情報をご覧下さい。なお、特に求めている職種は下記の通りです:

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ニューズレターの配信について

このニューズレターをご友人、ご同僚、その他関心をお持ちの関係者の方々にご自由に転送してください。また、ニューズレターの配信を希望される可能性のある方には以下のページをご紹介ください。 http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html

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ニューズレターのバックナンバー

これまでのニューズレターを見逃してしまった場合、 Developer Newsletter Archive から、日本語、中国語、韓国語、英語などの様々な言語で過去の記事をオンラインで探すことができます。

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今後、NVIDIA開発者ニューズレターの配信停止をご希望される場合には、 http://lyris01.nvidia.com/devRelRegister/frmOptOut.aspから配信停止の手続きをお取りいただけます。

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