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2007
Developer Newsletter: Issue #29 (Korean)
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NVIDIA, SIGGRAPH 2005 에 참가
NVIDIA의 엔지니어들이 SIGGRAPH 2005 전시회에서 열리는 여러 세션, 코스, 발표회에 참가할 예정입니다. 놓치지 말고 꼭 참석하셔서,셔 NVIDIA 부스에서 저희 팀과 만날 수 있는 기회도 잡으십시오.
- 엔비디아 참가자 기술 강연회(8월 4일 목요일, - 404A호실)
- GPU 렌더링 분석 및 성능 툴 [10 am - 12 pm]
- GPU 프로그래밍 공개: NVIDIA 데모 이면의 벌거벗은 진실 [1 - 3 pm]
- 스케치(8월 4일 목요일)
- 퍼센트 근접 소프트 쉐도우 [10:30 am - 12:15 pm]
- GPU로 가속된 반복 함수계 [1:45 - 3:30 pm]
- GPU의 옷감 시뮬레이션 [1:45 - 3:30 pm]
- 코스
- 성능 OpenGL: 플랫폼 독립적인 기법
[Monday, Aug. 1, 8:30 am - 12:15 pm]
- GPU 셰이딩 및 렌더링
[Tuesday, Aug. 2, 8:30 am - 5:30 pm]
- GPGPU: 그래픽 하드웨어의 범용 연산
[Wed., Aug. 3, 8:30 am - 5:30 pm]
- 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE) 기술 강연회(8월 4일 수요일)>
- COLLADA: 쌍방향 3D 산업을 위한 열린 디지털 자산 교환 스키마 [1 pm - 3 pm, Hall J, Room 1]
참가자 기술 강연회는 컨퍼런스 관람객이든 참가자든 상관 없이 누구에게나 문이 열려 있습니다. OpenGL과 Direct3D를 위한 최신 NVPerfKit, 실시간 반투명 처리, 피부/머리카락 렌더링 따위에 관한 모든 것을 알 수 있는 이 기회를 놓치지 마십시오. 그리고 추첨 경품으로 제공하는 GeForce 7800 GTX 와 GPU Gems 2 도 꼭 받아가시기 바랍니다.
NVIDIA는 다음과 같은 소프트웨어 협력업체 이벤트도 후원하고 있습니다.
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SDK 9.5 출시
The NVIDIA SDK 에는 최신 GPU 기술의 활용을 도와주는 수백 개의 코드 샘플과 효과는 물론 유용한 라이브러리가 들어 있습니다. 최근 발표된 것으로는 엄선한 샘플 과 효과에 대한 짧은 분량의 비디오 클립을 비롯하여 다음과 같은 것들이 있습니다.
- SLI Best Practices 코드 샘플
- 투명 안티앨리어싱 코드 샘플
- 쉐이더를 사용한 GPU 비디오 및 효과
- 퍼센트 근접 소프트 쉐도우 효과
- 그림자, 이미지 처리, 비주얼 디버깅 등을 위한 새로운 효과와 한층 새로워진 효과 수십 가지
- 소용돌이, 합성, 이산적 코사인 변환 등을 어떻게 하는지 보여주는 이미지 처리 코드 샘플
- 폐쇄 검사를 사용한 연산 이미지 히스토그램
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NVIDIA OpenGL 2.0 지원 릴리즈 노트
이 릴리즈 노트에는 OpenGL 2.0에 대한 NVIDIA의 지원 설명이 들어 있습니다. 이 노트는 주로 OpenGL 2.0 애플리케이션을 개발하는 OpenGL 프로그래머를 위해 쓴 것이지만, NVIDIA GPU의 OpenGL 2.0 능력에 대해 알고 싶어하는 OpenGL 고수들에게 유용할 수도 있습니다.
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NVShaderPerf 1.8 출시
최신 NVShaderPerf 버전은 다음과 같은 특색을 갖고 있습니다.
- ForceWare 77.72 디스플레이 드라이어와 최신 통합 컴파일러에 대한 지원.
- GeForce 7800 GTX와 최근 출시된 기타 GPU에 대한 지원.
- 조건부 분기를 사용하는 쉐이더에 대해 가장 비싼 경로와 가장 값싼 경로 중에 고르는 것이 새로 추가되었다. 기본 설정상, 가장 비싸게 가는 경로에 대한 기준이 보고된다. 그러나, 미니 브랜치 플래그를 지정하면 가장 값싼 경로에 대한 기준이 표시된다.
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오늘 당장 개발자로 등록하세요
개발자 등록 프로그램 가입은 무료이며, 가입자는 다음과 같은 다양한 특전을 이용할 수 있습니다.
- 개발자 포럼
- 프리릴리즈 툴
- 프리릴리즈 드라이버
- 버그 보고
가입은 간단합니다! 아래 신청서를 작성하기만 하면 됩니다.
신청서가 많이 밀려드는 관계로 신청 결정을 받는 데 몇 주가 걸릴 수도 있는 점 유념해 주십시오.
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GPGPU 특집: GPU의 고성능 정렬
Govindaraju 등이 쓴 이 논문은 캐시 효율적인 바이토닉 정렬 알고리즘에 대해 다루고 있습니다. 이 알고리즘은 특수 용도의 텍스처 매핑과 프로그램 가능 하드웨어를 사용하여 포인터 등의 IEEE 32비트 부동 소수점 데이터를 정렬하며, 스트림 데이터 마이닝과 관련 데이터베이스 검사를 수행하는 데 사용되었습니다. 그 결과에서 우리는 이전의 CPU 기반 알고리즘과 GPU 기반 알고리즘과 비교하여 성능이 크게 향상되었음을 확인할 수 있습니다. ( 이 Tom's Hardware 기사도 참고하십시오.)
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NVIDIA Quadro FX 4500 및 3450 출시
NVIDIA Quadro FX 4500 은 NVIDIA Quadro 제품군의 주력 상품으로서 탁월한 하드웨어 픽셀 read-back 성능을 갖추고 있으며, SLI(Scalable Link Interface)와 NVIDIA Quadro G-Sync를 지원합니다. 그리고 NVIDIA Quadro FX 4500 그래픽 카드는 완벽한 장면 안티앨리어싱과 뛰어난 애플리케이션 성능을 구현하기 위해 128비트의 부동 소수점 프레임 버퍼, 12비트의 서브픽셀 정밀도, 512MB의 통합 프레임 버퍼 메모리를 장착하고 있습니다.
NVIDIA Quadro FX 3450 은 뛰어난 성능과 정밀도를 갖추고 있으며, 여기에 채택된 새 아키텍처는 256MB의 초고속 GDDR3 메모리로 원시 기하학과 Fill Rate 성능을 이전 세대의 제품을 능가하는 수준으로 끌어올리고 하드웨어 픽셀 read-back 성능을 최대 4배까지 구현합니다.
저희 NVIDIA Quadro 제품 비교 페이지에 방문하시는 것도 좋습니다.
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NVIDIA Gelato 2.0과 Sorbetto 출시
SIGGRAPH 전시회에서 NVIDIA 는 NVIDIA Gelato 에 새로이 추가되는 주요 제품 3 종을 선보일 예정입니다 .
- Gelato 2.0 : 크게 인정받고 있는 최종 프레임 렌더링 소프트웨어의 최신 릴리즈
- Sorbetto : 쌍방향 조명을 위한 Gelato의 옵션 기능 세트
- Amaretto : Frantic Film이 개발한 Autodesk 3ds Max 렌더링 플러그인
NVIDIA 부스(South Hall 1714호)에서 Gelato 2.0과 Sorbetto를 구경하고 PNY와 Autodesk 부스에서 Amaretto를 구경하십시오. 자세한 내용을 원하시면 http://film.nvidia.com 을 방문하십시오.
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CEDEC 2005의 Iron Developer
일본의 개발자라면 CEDEC 2005 에서 8월 29일에 열리는 Iron Developer 이벤트를 놓치지 마십시오. 네 차례 강연회를 열어 다음과 같은 주제를 다뤄볼 예정입니다.
- Mike와 Luna: NVIDIA 데모 팀의 다른 비결들과 차세대 특수 효과
- 쉐이더 통합
- 내 툴체인의 쉐이더: COLLADA 및 FX Composer 2.0
- 성능 툴과 SLI 프로그래밍
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GDCE 2005
NVIDIA는 GDCE 2005 에서 두 세션에 참여합니다.
- 야수에게 먹이 주기: 내 게임을 차별화하면서 GeForce를 충분히 만족시키는 방법
- GPU 프로그래밍 공개: NVIDIA 데모 이면의 벌거벗은 진실
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채용
언제나 NVIDIA의 개발자 기술 그룹은 미국, 일본, 유럽 등지에서 재능 있는 엔지니어와 아티스트를 찾고 있습니다. 기타 일반 정보는 물론, 모바일 기기 개발자 기술 엔지니어(미국, 유럽, 한국)와 3D 전문 개발자 기술 엔지니어에 대한 구체적인 채용에 관해서는 http://talent.nvidia.com 을 참조하십시오.
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