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Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #29 (Japanese)


今月の内容:

ニューズレターのバックナンバーは、日本語、中国語、韓国語でもお読みいただけます。

 

開発者向けリソース


NVIDIA、SIGGRAPH 2005に参加

NVIDIAのエンジニアが、SIGGRAPH 2005において、各種セッション、講座、プレゼンテーション に参加する予定ですので、お見逃しなく。併せて、NVIDIAのブースにもぜひお立ち寄りなり、弊社チームにお会いください。

 

NVIDIA出展者によるTech Talk (8月4日木曜日 - 404A室)

  • GPUレンダリング解析とパフォーマンスツール [午前10時 - 午後12 時]
  • GPUプログラミングの秘密に迫る:NVIDIAのデモの裏側に潜む真実[午後1 - 3時]
     

  • スケッチ (8月4日木曜日)
    • Percentage-Closer Soft Shadows [午前10:30  - 午後12:15]
    • GPUでアクセラレートされた反復関数系 [午後1:45 - 3:30]
    • GPU上でのクロスシミュレーション [午後1:45 - 3:30]
       
  • 講座
    • Performance OpenGL: プラットフォーム非依存的な技術
          [8月1日(月) 午前8:30 - 午後12:15]
    • GPUシェーディングとレンダリング
          [8月2日(火) 午前8:30 - 午後5:30]
    • GPGPU: グラフィックスハードウェア上での汎用演算
          [8月3日(水) 午前8:30 - 午後5:30]
       
  • ソニーコンピュータエンタテインメントの出展者によるTech Talk (8月4日(水))
    • COLLADA: インタラクティブ3D産業のためのオープンスタンダードなデジタル資産交換規格[午後1  - 3 時、Jホール、ルーム1]

弊社出展者によるtech talksには、会議の出席者や出展者に限らず、どなたでもご参加いただけます。OpenGLおよびDirect3D用の最新NVperfKit、リアルタイム透光性、皮膚および毛髪のレンダリングなどを知り尽くし、GeForce 7800 GTXGPU Gems 2の福引を当てるチャンスをお見逃しなく。

NVIDIAは、下記のソフトウェアパートナーによるイベントの後援も行っています。

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SDK 9.5リリース

NVIDIA SDK には、最新のGPU技術をご活用いただけるようにするため、何百ものコードサンプルやエフェクト、役に立つライブラリーが盛り込まれています。この最新バージョンには、下記のほか、一部のサンプルエフェクトに短いビデオクリップが用意されています。

 

  • SLI Best Practicesコードサンプル
  • Transparency Antiailiasingコードサンプル
  • シェーダーを用いたGPU動画とエフェクト
  • Percentage Closer Soft Shadowsのエフェクト
  • シャドウ、画像処理、ビジュアルデバッギングその他、新しいエフェクトや改良されたエフェクトが満載
  • コンボリューション、合成、離散コサイン変換その他の実行方法を示す画像処理コードサンプル
  • オクルージョンクエリを用いたイメージヒストグラムの演算

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Transparency AAのサンプル、ホワイトペーパーおよびビデオ

このサンプルでは、透明なフラグメントを有するプリミティブにアンチエイリアシングを行うための、GeForce 7シリーズのパープリミティブスーパーサンプルモードおよびマルチサンプルモードのデモをご覧いただけます。 ソースコードとバイナリー のほか、ホワイトペーパー と短いビデオクリップが付いています。

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NVIDIA GPU プログラミングガイド最新版

NVIDIA GPUプログラミングガイド の最新版には、トランスペアレンシィアンチエイリアシングのほか、GeForce 7シリーズの新しい情報が満載されています。

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NVIDIA OpenGL 2.0サポートリリースノート

これらのリリースノートでは、NVIDIAによるOpenGL 2.0のサポートについて説明されています。 これらのノートは、主として、OpenGL 2.0アプリケーションを作成しているOpenGLプログラマー向けに記載されております。NVIDIA GPUのOpenGL 2.0機能を理解したいと思っている、OpenGLに精通したエンドユーザにも有用な情報が記載されています。

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NVPerfHUD 3.1が入手可能に

これらのリリースでは、開発者から報告された以下のようなバグの修正が行われています。

  • バーテックスシェーダー定数が、あらゆる事例で正しく報告されるようになりました。
  • 「NVIDIA NVPerfHUD」アダプターが、あらゆるNVIDIA GPU上でご利用いただけるようになりました。

さらに詳しい情報につきましては、NVPerfHUDのホームページ をご覧ください。

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NVShaderPerf 1.8リリース

NVShaderPerfのこの最新バージョンには、以下の機能が盛り込まれています。

  • ForceWare 77.72ディスプレイドライバーと最新のUnified Compilerをサポート
  • GeForce 7800 GTX および最近発表されたその他のGPUをサポート
  • 条件付き分岐を使用するシェーダー用に最も高価/安価なパスを取るための新しいオプションをご用意。デフォルトでは、最も高価なパスに対する数値が報告されます。minbranch flagを指定すると、最も安価なパスに対する数値が表示されます。

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NVMeshMenderユーザガイドが入手可能に

弊社では、NVMeshMenderライブラリー向けの短いユーザガイドを作製いたしました。このガイドには、このライブラリーが入力として受け取る内容、ライブラリーの出力内容が記されており、インターフェースなどが説明されております。 

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imga_awards.jpgIMGアオード

International Mobile Gaming (IMG) アオードは、プロスタジオや大学、あるいは自宅の寝室!など、その所属を問わず、世界で最も優れたモバイルゲームの開発者を選ぶために、NVIDIA、Alias、NokiaおよびOrangeの主導で設けられた、興奮に満ちた新しい賞です。さらに詳しく知りたい方は、ここをクリック してください。

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今すぐ登録開発者に

弊社の登録開発者プログラムへの登録は無料で行うことができ、登録すると以下のような多くの特典がご利用いただけるようになります。

  • 開発者フォーラム
  • リリース前ツール
  • リリース前ドライバ
  • バグ・レポート

登録は簡単です!  以下の申込ファームのいずれかにご記入ください。

申込者多数のため、入会手続きには数週間かかることをご了承ください。

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GPGPU特集: GPU上での高性能ソーティング

Govindarajuらによって作成された本文書には、高いキャッシュ効率を誇る、GPU用のバイトニックソーティングアルゴリズムが記載されています。ポインターを含むIEEE 32ビット浮動小数点データをソートするために、本アルゴリズムでは、特殊用途テクスチャマッピングとプログラマブルハードウェアを使用しており、本アルゴリズムはストリームデータマイニングやリレーショナルデータベースクエリを実行するために使用されています。その結果から、CPUやGPUをベースとした従来のソーティングアルゴリズムに比べて、性能が格段に向上することが明らかとなっています(ハードウェアに関するトムのこの記事もご覧下さい。)。

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技術


NVIDIA Quadro FX 4500および3450 が発売開始

imga_awards.jpgNVIDIA Quadro FX 4500は、NVIDIA Quadroファミリーの旗艦製品で、他を寄せ付けないハードウェアピクセルリードバックを備えており、Scalable Link Interface技術 (SLI)およびNVIDIA Quadro G-Syncがサポートされています。

さらに、NVIDIA Quadro FX 4500グラフィックスカードには、128ビット浮動小数点フレームバッファ、12ビットサブピクセル精度、統合512MBフレームバッファメモリが装備されておりますので、フルシーンアンチエイリアシングや卓越したアプリケーション性能をお楽しみいただけます。

NVIDIA Quadro FX 3450 には、前世代製品よりロージオメトリとフィルレート性能を増加させ、最大4Xのハードウェアピクセルリードバック性能を実現する画期的な新しいアーキテクチャが装備されているほか、256 MBの超高速GDDRメモリをサポートしているため、驚異の性能と精度が達成されます。

NVIDIA Quadro 製品比較のページもぜひご覧ください。

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NVIDIA Gelato 2.0 with Sorbettoが発売開始

SIGGRAPHにおいて、NVIDIAは、NVIDIA Gelatoに加わった3つの新しい製品をご披露する予定です。

  • Gelato 2.0-高い評価をいただいている弊社のファイナルフレームレンダリングソフトウェアの代表的な最新版
  • Sorbetto-インタラクティブな照明を行うためのGelatoのオプション装備
  • Amaretto-Frantic Filmsによって開発されたAutodesk 3ds Maxレンダリングのプラグイン

NVIDIAブース (#1714南ホール)に足を運ばれ、Gelato 2.0とSorbettoをご覧ください。また、PNYとAutodeskのブースにおいて、Amarettoもご覧ください。さらに詳しい情報につきましては、http://film.nvidia.comをお読みください。

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イベント


Games Convention Developer Conference

NVIDIAのJohn Spitzer、Simon Green、Philipp Gerasimovがライプチッヒで開催されるGames Convention Developer Conferenceにおいて、発表を行う予定です。

  • SLIに対して最適化する (ルーム1、17:30 - 18:30、8月16日(火))
  • 手持ちのゲーム性能を最大限に引き出す (ルーム3、11:00 - 12:00、8月17日(水))
  • GPUを用いた汎用演算 (ルーム3、11:00 - 12:00、8月18日(木))

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Iron Developer at CEDEC 2005

もし読者が日本の開発者であれば、8月29日にCEDEC 2005で行われるイベント「開発の鉄人」をお見逃しなく。本イベントでは、以下のような話題を幅広く取り上げながら、4つの公演を行う予定です。

  • Mike & Luna: NVIDIA Demo Teamが明かすさらに多くの秘密と次世代の特殊効
  • Shaderの統合
  • お手持ちのツールチェインにおけるシェーダー: COLLADA & FX Composer 2.0
  • パフォーマンスツールとSLIプログラミング

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Game Developers Conference Europe 2005

NVIDIAは、GDCE 2005において、2つのセッションに参加する予定です。

  • 野獣にパワーを与える: あなたのゲームを差別化しながら、お手持ちのGoForceを満足させるには
  • プログラミングの秘密に迫る:NVIDIAのデモの裏側に潜む真実

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特集ページとダウンロード

過去数週間で最も好評だったページ及びダウンロードの一部をご紹介します。

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求人情報

 
NVIDIAのデベロッパ・テクノロジー・グループでは、アメリカ、日本及びヨーロッパの有能なエンジニアやアーティストを常時募集しております。http://talent.nvidia.com で総合情報や携帯端末開発技術エンジニア(アメリカ・ヨーロッパ・韓国)、3Dプロフェッショナル・アプリケーション開発技術エンジニアについての具体的な求人案内をご覧いただけます。

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このニューズレターをご友人、ご同僚、その他関心をお持ちの関係者の方々にご自由に転送してください。また、ニューズレターの配信を希望される可能性のある方には以下のページをご紹介ください。 http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html

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