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Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #29 (Chinese)

 


本期内容:

以前的时事通讯 同样提供日文、中文及韩文版本。

 

开发者资源


NVIDIA在2005年美国计算机协会计算机绘图专业组(SIGGRAPH)年度大会上

NVIDIA的工程师们将在2005年SIGGRAPH上参加一些会议、课程及讲演,您还有机会在NVIDIA的展台见到我们的团队。如此良机,切勿错过。

  • NVIDIA主办的参展者技术讨论会(8月4日周4 – 404A房)
    • 图形芯片渲染分析及性能工具 [上午10 – 12时]
    • 图形芯片编程揭密: NVIDIA演示程序背后的真相 [下午1 - 3时]
       
  • 简介会(8月4日周4)
    • 用Percentage-Closer技术处理柔和阴影 [上午10:30 – 12:15]
    • 采用图形芯片加速的迭代函数系统 [下午1:45 – 3:30]
    • 图形芯片上的布料模拟 [下午1:45 – 3:30]
       
  • 课程
    • 高性能OpenGL: 平台独立技术
          [8月1日周一,上午8:30 – 12:15]
    • 图形芯片着色和渲染
          [8月2日周二,上午8:30 – 下午5:30]
    • GPGPU: 图形硬件上的通用目的计算
          [8月3日周三,上午8:30 – 下午5:30]
       
  • 索尼电脑娱乐有限公司主办的参展者技术讨论会(8月4日周四)
    • COLLADA: 交互式3D行业的开放式数字资产交换计划 [下午1 – 3时,J厅,1号房]

我们的参展者技术讨论会对所有参展者和参观者开放。 您将学到用于OpenGL和Direct3D、实时半透明、皮肤头发渲染及其他功能的最新的NVPerfKit,并有机会抽奖赢取GeForce 7800 GTXGPU Gems 2 ,如此良机不容错过。

NVIDIA还将赞助下列软件合作伙伴的活动:

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SDK 9.5已发布

The NVIDIA SDK 包括数百个代码示例、效果及有用的库,它们能帮助您利用最新的图形芯片技术。 该最新版本包括一些简短的视频剪辑,其内容为选定的示例效果以及:

  • SLI最佳操作代码示例
  • 透明反锯齿代码示例
  • 使用着色器的图形芯片视频及效果
  • 使用Percentage Closer技术的柔和阴影效果
  • 数十个关于阴影、图像处理、视效调试及其他功能的最新效果
  • 关于卷积、合成、离散余弦变换及其他运算的图像处理代码示例
  • 使用Occlusion Queries计算图片柱状图

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透明反锯齿功能的示例、白皮书及视频

该示例演示了GeForce 7系列图形芯片针对具有透明碎片的反锯齿图元的逐图元超级采样及多重采样模式。其中包括源代码和二进制代码 ,以及白皮书和一段简短的视频剪辑

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《NVIDIA图形芯片编程指南》更新

这是对《图形芯片编程指南》的更新,包括GeForce 7 系列图形芯片及透明反锯齿的最新信息。
 

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关于NVIDIA对OpenGL2.0支持的版本说明

这些版本说明解释了NVIDIA 对OpenGL 2.0 的支持。这些说明主要针对编写OpenGL 2.0应用程序的OpenGL 程序员。 对于OpenGL-sawy 的最终用户而言,这些说明同样有助于他们理解NVIDIA 图形芯片的OpenGL 2.0 功能。

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NVPerfHUD 3.1 面世

该版本解决了开发者报告的一些错误,包括:

  • 定点着色器常量现在在任何情况下均能得到正确报告
  • NVIDIA的所有图形芯片现在均可使用“NVIDIA NVPerfHUD” 适配器

更多详情请查看NVPerfHUD 主页

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NVShaderPerf 1.8 已经发布

这是NVShaderPerf 的最新版本,它具有下列特点:

  • 支持ForceWare 77.72 显示驱动程序及最新的统一编译器。
  • 支持GeForce 7800 GTX 等最近发布的图形芯片。
  • 一个新的选项,应用这一全新选择,可以在使用条件分支的着色器上采用占用资源最大/最小的路径。 默认情况下将报告占用资源最大的路径的度量数据信息。 若指定-minbranch 标记,还将显示占用资源最小的路径的度量数据信息。

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《NVMeshMender使用者指南》开始发行

我们已经针对NVMeshMender 库发布了一个简短的使用者指南。 该指南介绍了NVMeshMender库的输入输出内容、接口等情况。

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imga_awards.jpg国际移动游戏大奖赛

国际移动游戏大奖赛(IMG) 由NVIDIA、Alias、诺基亚、Orange四家公司共同发起,旨在为全世界才能出众的移动游戏开发者提供一系列激动人心的新奖项,无论他们是工作室的专业人士、大学生,还是在自己卧室中工作的业余爱好者!点击此处了解更多详情。

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今天就成为一名注册开发者

您可以免费加入我们的注册开发者计划,它将为您带来诸多好处:

  • 开发者论坛
  • 预发行工具
  • 预发行驱动程序
  • 缺陷报告

加入手续非常简单! 只需要填写一张下面列出的申请表就可以了:

请注意,由于申请者过多,您可能要在几周后才能收到关于您的申请的决定。

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GPGPU 功能: 在图形芯片上完成高性能排序运算

本文由Govindaraju et al. 撰写,它描述了一种在图形芯片上进行的、能有效利用高速缓存的双调排序算法。 该算法使用专用的纹理贴图及可编程的硬件,对包括指针在内的IEEE 32位浮点数据进行排序,现在已经用于流数据搜索及关系数据库的查询。应用后的结果表明,与以前的基于CPU和图形芯片的排序算法相比,该算法大大提高了性能。(请参考发表在“TOM's硬件指南”网站上的这篇文章。)

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技术


NVIDIA 发布Quadro FX 4500 和3450VIDIA

imga_awards.jpgNVIDIA Quadro FX 4500 是NVIDIA Quadro 系列中的旗舰产品,它具有无与伦比的硬件像素读回性能,并支持可扩展的连接接口技术(SLI)和NVIDIA Quadro G-Sync。 此外,NVIDIA Quadro FX 4500 图形卡还采用了128位浮点帧缓冲、12位子像素精度以及512MB标准帧缓冲存储器,因此该图形卡能实现全屏反锯齿和优异的应用程序性能。

NVIDIA Quadro FX 3450 采用的全新架构使它的原始几何图形处理能力和填充率均高于以往的产品,因此能实现优异的性能和极高的精度;同时它还支持256MB超高速GDDR3存储器,在最佳状态下能将硬件像素读回性能提高4倍。

请访问我们的NVIDIA Quadro 产品比较页面。

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具有Sorbetto 功能集的NVIDIA Gelato 2.0 正式上市

在SIGGRAPH 年会上,NVIDIA 将展示在NVIDIA Gelato 的基础上新增的三个产品:

  • Gelato 2.0,这是深受我们重视的final frame 渲染软件的最新版本
  • Sorbetto,这是可选的Gelato 功能集,用于交互式光照
  • Amaretto,由Frantic Films 公司开发的Autodesk 3ds MAX 渲染插件

请前往NVIDIA 的展台参观Gelato 2.0和Sorbetto,并在PNY 和Autodesk 公司的展台参观Amaretto。更多信息请访问http://film.nvidia.com

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活动


游戏开发者大会

在莱比锡举办的游戏开发者大会上,NVIDIA 公司的John Spitzer、Simon Green和Philipp Gerasimov 将做一些演讲:

  • SLI 的优化 (1号房间,17:30 - 18:30,8月16日周二)
  • 让您的游戏达到最佳性能 (3号房间,11:00 - 12:00,8月17日周三)
  • 使用图形芯片的通用目的计算 (3号房间,11:00 - 12:00,8月18日周四)

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CEDEC 2005 的“忠实开发者(Iron Developer)”

如果您是一位日本开发者,千万别错过我们于8月29日在CEDEC 2005 的“忠实开发者(Iron Developer)”活动。我们将在此参与四次讲话,讲话主题如下:

  • 迈克(Mike)与露娜(Luna):关于NVIDIA 标准动画角色和新一代特效的更多秘密
  • 着色器集成
  • 您的工具链中的着色器:COLLADA & FX Composer 2.0
  • 性能工具与SLI编程

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2005年欧洲游戏开发者大会(GDCE 2005)

NVIDIA 将在GDCE 2005 上参加两个会议:

  • 喂养巨兽:如何尽量挖掘您的GoForce 媒体处理器的潜能,同时让您的游戏与众不同
  • 图形芯片编程揭密:NVIDIA 演示程序背后的真相

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专题页及下载

过去几周最受欢迎的页面和下载有:

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工作机会

NVIDIA的开发者技术小组一直在美国、日本及欧洲寻找有才能的工程师及艺术家艺术人员。 更多信息请浏览网站http://talent.nvidia.com 我们空缺的职位有:移动设备开发技术工程师(美国、欧洲和韩国)和3D专业程序开发技术工程师。

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通讯期刊的转发

您可以将此通讯期刊自由转发给您的朋友、同事或其他可能对此感兴趣的人。同时,如果您知道有人可能有兴趣订阅该通讯期刊,请让他浏览http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html

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往期通讯期刊

如果您错过了以前的时事通讯,您可以通过互联网在我们的开发者时事通讯档案库中找到各种语言版本,包括日文、中文、韩文、英文。

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如果您不愿意继续收到NVIDIA开发者通讯期刊,请通过http://lyris01.nvidia.com/devRelRegister/frmOptOut.asp 取消订阅。

NVIDIA公司(纳斯达克代码:NVDA) 是图形处理器和媒体通讯设备领域内的全球领先企业。 如需有关NVIDIA的更多信息,请访问我们的网站:www.nvidia.com

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