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Last Updated:
10
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12
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2007
Developer Newsletter: Issue #28 (Korean)
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GeForce 7800 GTX 출시
버텍스 파이프라인 8개와 픽셀 파이프라인 24개로 구성된 GeForce 7800 GTX 는 슈퍼스칼라 아키텍처와 NVIDIA CineFX 4.0 엔진을 장착하고 있습니다. CineFX 4.0 엔진에는 버텍스 쉐이더 장치가 들어 있는데, 이 장치는 복잡한 기하 처리를 설정하는 데 필요한 시간을 단축시켜 드립니다. 또한, 새로운 픽셀 쉐이더 장치는 이전 세대의 제품과 비교하여 2배까지 뛰어난 부동 소수점 쉐이딩 능력을 발휘하며, 한 단계 발전된 텍스처 장치는 이방성 작업과 부동 소수점 필터링 작업을 가속화하기 위해 새 하드웨어를 접목하고 있습니다. 그 외에도 투명 안티앨리어싱, 한 단계 발전한 멀티샘플링, 고급 동영상 처리 등과 같은 새 기능이 포함되어 있습니다. 자세히 알아보세요.
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NVPerfHUD 3, 일반 출시
NVPerfHUD 3 에는 새로운 기능이 아주 많습니다. 이 기능을 모두 담기 위해 우리는 3가지 개별 모드를 도입했습니다. 이 중 새로운 Frame Analysis(프레임 분석) 모드를 사용하면 애플리케이션을 고정하고 한 프레임 내내 한 스텝의 명령을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 드로우 기본 호출로 이를 세분화하며, 그래픽 파이프라인의 각 단계에서 일어나고 있는 것에 대한 향상된 세부 정부를 얻습니다. 다른 새 Debug Console (디버그 콘솔) 모드를 사용하면 DirectX Debug Runtime 메시지, NVPerfHUD의 경고문, 사용자 애플리케이션의 맞춤 메시지가 나타납니다. 물론, 강력한 파이프라인 분석 실험은 Performance Analysis (성능 분석) 모드에서도 확인하실 수 있습니다.
또한, 우리는 NVPerfHUD의 주요 특징을 모두 상세하게 설명한 NVPerfHUD 3 Overview video 을 제작했습니다. 현재는 NVPerfHUD 사용 설명서와 빠른 참조 카드를 영어, 일본어, 중국어, 한국어로 제공하고 있습니다.
GameDev.net은 NVPerfHUD 3에 추가된 새 기능에 대한 review 를 실었습니다. 이 리뷰 중 일부 발췌하면 다음과 같습니다. "[프레임 분석 모드는] NVPerfHUD에서 가장 인상적인 모드이다. … 이 모드의 몇 가지 순간은 그래픽 파이프라인이 여태껏 내가 보아온 어떤 것들에 비해 얼마나 성능이 뛰어난지 보여준다. … DirectX 그래픽을 활용하여 소프트웨어를 개발하는 사람이라면 누구나 NVPerfHUD에 흥미를 가질 것이다."
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Cg 1.4 RC1 출시
이 Cg 1.4 릴리즈 후보(RC) 빌드 에는 여러 가지 새 기능과 더불어 향상된 기능이 포함되어 있습니다:
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프로필 대부분의 코드 생성 방식이 크게 향상
- CgFX의 완벽한 리라이트(rewrite). 이제 CgFX는 모든 플랫폼에서 작동하며, NVIDIA 제품이 아닌 OpenGL 드라이버에서도 작동합니다. CgFX의 중요한 문서는 Cg 1.4 후속 빌드에서 제공될 것입니다.
- ? Win32, Win64, Linux(32비트와 64비트), Mac OS 10.3(Panther) 및 10.4(Tiger)에 대한 원시 구현.
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Melody 1.2 이제 시판
이제 Melody 는 지금까지 경험하지 못한 가장 노멀 맵 모델 생성을 지원합니다. 최신 릴리즈와 업데이트된 사용 설명서를 확인하면, 자동 생성되는 노멀 맵을 최대한 활용하는 데 유용한 추가 정보와 힌트를 얻으실 수 있습니다.
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Adobe Photoshop 등을 위한 NVIDIA 플러그인
NVIDIA의 플러그인 이 Adobe Photoshop CS2 기능을 활용할 수 있도록 업데이트되었습니다. 그 중에서도 컴포넌트당 32비트의 부동 소수점 가져오기/보내기에 대한 지원 확장이 돋보입니다. 기존의 .dds 파일도 데이터 손실 없이 HDR 처리를 위한 부동 소수점으로 직접 로드할 수 있습니다. 내일의 게임을 위해 HDR 컨텐츠를 구축하는 개발자라면 반드시 Adobe Photoshop CS2로 업그레이드하고 최신 텍스처 툴을 설치하셔야 합니다.
게다가, 이제 설치 프로그램 에는 Adobe Photoshop을 위한 2가지 새 스크립트가 들어 있습니다.그 중에서도 Mipster 는 NVIDIA DDS 플러그인 및 노멀 맵 필터와 더불어 Photoshop CS2 내부 이미지 필터링 엔진의 능력을 활용하는 밉맵 생성 툴입니다. 또한, Cube Map Shuffler 스크립트는 다른 보내기/편집 툴과 함께 사용하기 위해 큐브 맵 페이스 요소를 재배열합니다. 이 스크립트는 다른 큐브 맵 레이아웃 형식을 오가면서 빠르게 전환하고 복사할 수도 있습니다. 예전에는 이 작업이 짜증날 정도로 더디고 오류가 잦았습니다. 노멀 맵 필터와 DDS 플러그인의 업데이트 버전 역시 이 릴리즈에 포함되어 있습니다.
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새로운 백서 및 발표 문서
Let's Get Small 은 밉매핑을 중심으로, 프로세스가 진행되는 과정과 활용 방법을 설명하고 있습니다. 또한 밉매핑이 범프 맵, 노멀 맵, 컬러 맵과 같은 다른 종류의 텍스처에는 어떤 영향을 미치는지에 대한 논의와 함께, 저작 파이프라인에서 밉매핑을 효과적으로 활용하는 방법에 관한 조언도 들어 있습니다.
GPU의 이미지 툴 백서는 이미지 처리를 위한 GPU 사용의 기본 방법에 대해 설명하며, 문서, 데모 프로그램, 기타 개발자 툴에 대한 유용한 핵심 정보를 지원해 드립니다.
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ForceWare 릴리즈 75 그래픽 드라이버
GeForce 7800 GTX를 발표하면서, NVIDIA는 WHQL(Windows Hardware Qualification Labs) 인증을 받은 새로운 NVIDIA ForceWare Release 75 graphics driver를 곧 시판할 것이라는 계획을 밝혔습니다. 이 새 드라이버는 7종 이상의 서로 다른 운영체제(OS)와 250여종 이상의 NVIDIA 제품을 지원합니다. 새 드라이버의 특징은 다음과 같습니다.
- OpenGL 2.0 지원. 최신 API와 새 익스텐션은 NVIDIA GPU에서 풍부한 쉐이더 효과를 구현합니다.
- SLI 성능 및 기능 향상. 최종 사용자가 게임 및 애플리케이션에서 정말 놀라운 성능을 달성하고 유연성을 극대화할 수 있도록 모든 게임에서 SLI를 실행합니다. 최신 게임을 위한 더 광범위한 SLI 검증 및 최적화 기능도 포함되어 있습니다.
- 동영상 기능 향상. 역 2:2 풀다운 감지 및 수정 지원, 고화질 1080i 디인터레이싱(잔상제거 기능), HDCP 지원 등이 포함되어 있습니다.
- Windows XP, Windows XP Profession x64, Windows NT4, Windows 9x/ME, Linux 32비트, Linux 64비트, FreeBSD 및 Solaris 지원.
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지금 바로 PC를 업그레이드하세요!
지금 NVIDIA 개발자로 등록하시면 어느 때보다 많은 혜택을 누리실 수 있습니다. 최근 Developer Relations 팀은 Dell과의 협조 아래, E3 2005에 사용할 수많은 Dell Dimension XPS 4세대 게임용 PC와 관련된 놀랄만한 프로젝트를 성사시켰습니다. 지금 우리는 전체 개발자들에게 이 ES System Special을 놀라운 가격에 제공해 드리고 있습니다. 관심이 있으십니까? 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.
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지금 바로 개발자로 등록하세요
개발자 등록 프로그램 가입은 무료이며, 가입자에게는 다음과 같은 혜택이 주어집니다.
- 개발자 포럼
- 프리릴리즈 툴
- 프리릴리즈 드라이버
- 버그 보고
등록 절차는 아주 편리합니다! 아래 신청서 중 하나만 작성하시면 됩니다.
신청자가 많아 신청서 처리에는 몇 주 정도가 걸릴 수 있습니다.
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GPGPU 특집: 범용 애플리케이션을 위한 그래픽 프로세서 성능 둘러보기
Cyprus 대학의 P. Trancoso와 M. Charalambous가 공동 저술한 이 논문은 GPU에서의 범용 애플리케이션의 성능에 대한 포괄적인 고찰을 제시하고, GPU의 효율적인 작동을 돕는 조건을 측정하고 있습니다. 또한 GPU는 고급 CPU보다 가격이 저렴하고 전력 소모가 적기 때문에, 제작자들은 기존 컴퓨터 시스템의 수명을 늘리기 위해 그래픽 카드 사용에 장점이 있다고 밝히고 있습니다.
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Meltdown 2005
6월 26일과 27일, 이틀에 걸쳐 열리는 Meltdown 2005에서 NVIDIA와 Microsoft Windows Gaming & Graphics 팀에 함께 참여해 보십시오. Meltdown 2005는 Microsoft Visual Studio 2005, Windows 코드명: “롱혼”(Longhorn), 그래픽, 일반 Windows 플랫폼 모범 사례 등을 발표하고 사업 개발을 포함한 앞으로의 계획을 제시합니다. NVIDIA가 이 행사의 진행을 맡을 예정입니다. 방문 계획을 짜 보십시오. http://www.microsoftmeltdown.com 을 방문하시면 Meltdown에 관한 자세한 정보를 얻고 등록하실 수 있습니다.
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CEDEC 2005 의 Iron Developer
일본인 개발자 여러분! CEDEC 2005 에서 열리는 Iron Developer 행사를 절대 놓치지 마십시오. 4차례 토론회를 통해 다음과 같은 주제를 다룰 예정입니다.
- Mike & Luna: NVIDIA 데모 팀의 다른 비밀들과 차세대 특수효과
- 쉐이더 통합
- 툴 체인의 쉐이더: COLLADA 및 FX Composer 2.0
- 성능 툴과 SLI 프로그래밍
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이 달의 유용한 정보: GeForce 7 시리즈 GPU에서 투명 멀티샘플링 및 슈퍼샘플링 사용하기
D3D에서 투명 멀티샘플링을 사용하려면, 지원 여부를 먼저 확인하십시오.
(pd3d-> CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, 0,D3DRTYPE_SURFACE, (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'))) == S_OK);
알파 테스트 조각을 렌더링할 때에는 다음과 같이 설정하여 멀티샘플링을 사용할 수 있습니다.
pd3dDevice-> SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'));
투명 슈퍼샘플링을 사용하려면, 지원 여부를 먼저 확인하십시오.
(pd3d-> CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, D3DFMT_X8R8G8B8, 0, D3DRTYPE_SURFACE, (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('S', 'S', 'A', 'A'))) == S_OK);
알파 테스트 조각을 렌더링할 때에는 다음과 같이 설정하여 수퍼샘플링을 사용할 수 있습니다.
pd3dDevice-> SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('S', 'S', 'A', 'A'));
두 모드는 다음과 같이 설정하여 해제할 수 있습니다.
pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y, D3DFMT_UNKNOWN);
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구인 정보
NVIDIA's Developer Technology 그룹은 미국, 일본, 유럽 등지의 재능 있는 엔지니어와 아티스트들을 항상 모집하고 있습니다. 기타 일반 정보, 핸드헬드 기기 개발자 기술 엔지니어(미국, 유럽, 한국), 3D 전문 개발자 기술 엔지니어에 대한 구체적인 구인 정보는 http://talent.nvidia.com 을 참조하십시오.
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