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Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #28 (Chinese)

 


本期内容:

以前的时事通讯 同样提供日文、中文及韩文版本。

 

技术


GeForce 7800 GTX 已发布

GeForce7GeForce 7800 GTX 拥有8个顶点传输通道和24个像素传输通道,具备了超标量体系结构和NVIDIA CineFX 4.0引擎。CineFX 4.0引擎拥有一个经过再设计的顶点着色单元,该单元缩短了进行复杂几何处理所需的时间。此外,新的像素着色单元的浮点着色能力最多可达到以前产品的两倍,而且改进后的纹理单元整合了新的硬件,从而加速了各向异性过滤和浮点过滤操作。另外,此设计还具有一些新的功能,比如透明反锯齿、高效多重采样、高级视频处理。查看更多内容

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开发者资源


NVPerfHUD 3 已公开发布

NVPerfHUD NVPerfHUD 3 拥有许多新功能,以下我们介绍了三种各自不同的模式来加以描述。使用新的“帧分析(Frame Analysis)”模式,可以通过帧来固化应用程序和缩减操作步骤,以进入每个原始绘图调用,进而了解图形通道内每个阶段的详情。新的“调试控制台(Debug Console)”模式将为您显示“DirectX 调试运行时间(DirectX Debug Runtime)”信息、NVPerfHUD警报、以及应用程序自定义信息。当然,“性能分析(Performance Analysis)”模式中仍然提供强大的传输通道分析试验功能。

我们还提供了一个 NVPerfHUD 3 概述”视频资料 ,该视频资料对NVPerfHUD所有的主要功能进行了详细讲述。此外,“NVPerfHUD 用户指南(NVPerfHUD User Guide)”和“快速参考(Quick Reference)卡”已有英文、日文、中文和韩文版本。

GameDev.net发布了一个关于NVPerfHUD 3的所有新功能的说明 。他们指出“[帧分析模式] 是目前为止NVPerfHUD 最吸引人的一个模式。... 此模式的许多操作都令我们感到,其高级图形传输通道优于以前的其他任何产品。... 那些使用DirectX图形进行软件开发的人员都会对NVPerfHUD很感兴趣。”

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Cg 1.4 RC1 已发布

Cg 1.4的预期发行版 包括了许多新的功能和改进:

  • 各类代码生成效果得到了显著提高
  • CgFX 全部重新编写。CgFX 现能在所有平台上运行,同时还能在非NVIDIA OpenGL驱动程序上运行。CgFX 的大量文档将出现在随后发布的Cg 1.4版本中。
  • 针对Win32、Win64、Linux (32位和64位)、以及Mac OS 10.3 (Panther)和10.4 (Tiger)的本地执行

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Melody Melody 1.2 现已发布

Melody 现支持在比以前更大的模型中生成法线贴图。您可以通过最新版本和更新的《用户指南》了解更多技巧和诀窍,这将帮助您充分利用自动生成的法线贴图。

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Adobe(R) Photoshop(R) NVIDIA 插件,以及更多

Photoshop_Plugins我们已更新了插件 ,以便您能更好地使用Adobe Photoshop CS2的各项功能,尤其是对每个组件的32位浮点导入与导出的扩展支持。现有的.dds文件还能直接载入到浮点之中进行HDR处理,同时不会丢失任何数据。为未来游戏设计HDR内容的开发者应完全地 更新到Adobe Photoshop CS2 ,并安装我们最新的纹理处理工具。

此外,安装程序 现已包括了两个新的Adobe Photoshop脚本。Mipster是一个“mip-map”贴图生成工具,该工具具备了Photoshop CS2内部图像过滤引擎、NVIDIA DDS插件以及法线贴图过滤器的强大功能。立方贴图混合器(Cube Map Shuffler脚本对立方贴图界面元(cube-map-face elements)进行了重新整理,以便于使用不同的导出工具和编辑工具。它能够在不同立方贴图设计格式之间进行快速转换和复制操作,而以前这项操作非常耗时而且极易出错。此发布版本中同时包括了法线贴图过滤器和DDS插件的更新版本。

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NVIDIA DDS 实用工具能在更高品质下支持更大的纹理

最新版本 nvDXT及其相关实用工具已能够通过浮点算法进行所有的内部计算,从而实现更高品质的纹理效果。该设计现在能够支持的纹理规格最高可到8k × 4K,同时也增加了对DXT5_NM(压缩法线贴图)的支持功能。如果您较长时间未升级您的“NVIDIA DDS实用工具(NVIDIA DDS Utilities,请现在升级!

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 FX Composer 1.7 已发布

此次发布的FX Composer 修复了许多以前的小故障,同时升级了安装程序。它还支持20054月更新的 Microsoft DirectX SDK 。 

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新的白皮书和介绍

我们来了解一下 “mipmapping贴图的工作原理,以及如何使用其全部功能。同时我们也讨论了“mipmapping贴图如何影响不同类型的纹理(比如凹凸贴图、法线贴图和彩色贴图),如何在您的authoring传输通道中有效地使用“mipmapping贴图,以及更多相关知识。

《图形芯片中的图像处理》 白皮书描述了图形芯片进行图像处理的基本方法,并针对文档、演示程序和其他开发者工具提出了有用的指导。

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GPU_Gems2
Slashdot 上回顾《GPU Gems 2

Slashdot对我们最近发行的书刊进行了一次中立的评价,文章名为《GPU Gems 2: 关于高性能图形及通用计算的编程技巧》。该文章现可在Slashdot上获得。

您也可在
Slashdot获得我们以前发行书刊的评论文章,《GPU Gems:实时图形的编程技术、技巧及窍门》以及《Cg教程:实时可编程图形的终极指南》

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ForceWare 75版图形驱动程序

在发布GeForce 7800 GTX的同时,我们宣布了(已通过微软WHQL认证的)新的NVIDIA ForceWare 75版图形驱动程序也即将面世。新的驱动程序支持7种不同的操作系统以及250多种NVIDIA产品。新驱动程序包括以下功能:

  • 支持OpenGL 2.0最新的应用程序编程接口(API)及新的扩展功能能够在NVIDIA图形芯片上实现丰富的着色效果。
  • 提高了SLI的性能和功能。终端用户能够获得空前强大的游戏和应用程序性能,同时能够启用所有游戏中的SLI以获得最大限度的灵活性;该驱动程序还包括针对最新游戏的更广泛的SLI验证和优化。
  • 提高了视频功能。包括支持“inverse 22 pulldown”检测与修正、高清晰度1080i反交错显示、HDCP支持等。 
  • 支持Windows XPWindows XP Profession x64Windows NT4Windows 9x/MELinux 32-bitLinux 64-bitFreeBSD以及Solaris。 

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今天就升级您的PC! 

莫失良机,即刻成为一位NVIDIA开发者。开发者关系团队最近与Dell合作,共同为E3 2005提供了大量的Dell Dimension XPS Gen4游戏PC。现在E3 2005已结束,我们决定将这些专供E3的电脑系统低价销售给我们的开发者。有兴趣参与吗? 点击此处以获得全部详细资料

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今天就成为一名注册开发者

您可以免费加入我们的注册开发者计划,它将为您带来诸多好处:

  • 开发者论坛
  • 预发行工具
  • 预发行驱动程序
  • 缺陷报告

加入手续非常简单! 只需要填写一张下面列出的申请表就可以了:

请注意,由于申请者过多,您可能要在几周后才能收到关于您的申请的决定。

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GPGPU功能:探索通用应用程序所需要的图形处理器性能》

塞浦路斯大学的P. Trancoso M. Charalambous撰写此文对图形芯片的通用应用程序性能进行了全面探讨,并提出使图形芯片高效工作的条件。同时,由于图形芯片比高端CPU更便宜、消耗更少电源,作者指出了正确使用显卡能够延长现有计算机系统的使用寿命。

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活动


Meltdown 2005

加入NVIDIA Microsoft Windows 游戏与图形团队,参加Meltdown 2005726日 - 727日)。Meltdown 2005 包括以下系列:Microsoft©Visual Studio©2005Windows代码名:“Longhorn”、图形、普通Windows平台的最佳操作模式、以及出版与业务的发展。NVIDIA将在此次活动中举办一个见面会,请您安排好时间去看看。您可以了解更多Meltdown的相关信息,并访问 http://www.microsoftmeltdown.com进行注册。

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SIGGRAPH 2005

NVIDIA 将在SIGGRAPH 2005上参与并主办许多不同的会议和其他活动。这些会议和活动包括两个主题演讲、三个简介会和几个课程。我们的SIGGRAPH 2005上的NVIDIA页面将提供这些活动的完整清单。

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CEDEC 2005忠实开发者(Iron Developer

如果您是一位日本开发者,千万别错过我们在:CEDEC 2005忠实开发者(Iron Developer活动。我们将在此参与四次讲话,讲话主题如下

  • 迈克与露娜:关于NVIDIA 标准动画角色和新一代特效的更多秘密
  • 着色器集成
  • 您的工具链中的着色器:COLLADA & FX Composer 2.0
  • 性能工具与SLI编程

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本月技巧:通过GeForce 7 系列图形芯片进行透明多重采样和超级采样

如果D3D支持此功能,便能在D3D首次检测时进行透明多重采样:

(pd3d->
CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, 
                  D3DFMT_X8R8G8B8, 0,D3DRTYPE_SURFACE,
       (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'))) == S_OK);

当渲染阿尔法(alpha)测试片段时,可通过如下配置开启多重采样:

pd3dDevice->
SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y,
               (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('A', 'T', 'O', 'C'));

如果支持此功能,便能进行透明超级采样首次检测:

(pd3d->
CheckDeviceFormat(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
                  D3DFMT_X8R8G8B8, 0, D3DRTYPE_SURFACE, 
       (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('S', 'S', 'A', 'A'))) == S_OK);

当渲染阿尔法(alpha)测试片段时,可通过如下配置开启超级采样:

pd3dDevice->
SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y,
               (D3DFORMAT)MAKEFOURCC('S', 'S', 'A', 'A'));

通过如下配置可同时关闭两种模式:

pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_ADAPTIVETESS_Y,
                           D3DFMT_UNKNOWN);

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专题页及下载

过去几周最受欢迎的页面和下载有: 

  • NVIDIA 图形芯片编程指南。该指南就如何使用最新的图形芯片特性来寻找瓶颈并消除这些瓶颈提供了有用的建议。

  • NVPerfHUD 3NVPerfHUD 是一个性能分析工具,该工具将在DirectX 9.0 应用程序的上层生成一个包含有用信息的图表。 

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工作机会

NVIDIA的开发者技术小组一直在美国、日本及欧洲寻找有才能的工程师及艺术家。更多信息请浏览网站 http://talent.nvidia.com 。我们空缺的职位有: 移动设备开发技术工程师(美国、欧洲和韩国)和3D专业程序开发技术工程师。


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通讯期刊的转发

您可以将此通讯期刊自由转发给您的朋友、同事或其他可能对此感兴趣的人。同时,如果您知道有人可能有兴趣订阅该通讯期刊,请让他浏览http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html

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往期通讯期刊 

如果您错过了以前的时事通讯,您可以通过互联网在我们的 开发者时事通讯档案库中找到各种语言版本,包括日文、中文、韩文、英文。

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如果您不愿意继续收到NVIDIA开发者通讯期刊,请发送电子邮件到: devrelfeedback@nvidia.com并在主题栏中注明“REMOVE。您回信时使用的电子邮件地址,应该就是您希望从我们的邮件列表中删除的邮件地址。

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