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Last Updated: 05 / 19 / 2005

Developer Newsletter Issue #27 (Japanese)

 


今月の内容:

開発者向けリソース


NP2_Mipmapping.jpgSDK 9.1 をリリース

今週から弊社開発者向けウェブサイトにて 最新版 NVIDIA SDK をご覧頂けます。今回は新しいコードサンプルやバグ修正、ドキュメントの改善等を紹介しています。注 : SDK 9.1 には DirectX 9 April 2005 SDK の アップデートが必要です。新しいコードサンプルには、以下のものがあります。

  • GPU ビデオ&エフェクト
  • GPU での DCT( 離散コサイン変換 )
  • 閉鎖クエリを使用した Computing Image Histograms

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NP2_Mipmapping.jpg登録開発者向けNVPerfHUD ビデオ

NVPerfHUD ニューバーションの新しい機能を全て紹介したビデオができました。 登録開発者 は、只今ベータビルドやビデオをご利用頂けます。弊社 開発者ウェブサイト にて、あらゆる開発者のために NVPerfHUD 3.0 を近日中にアップする予定です。

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NP2_Mipmapping.jpgノンパワーオブツー( NP2 )ミップマップクリエーションホワイトペーパー

ノンパワーオブツー( NP2 )テキスチャのミップマッピングは、右のホワイトペーパー をご覧下さい。


オンラインで翻訳版開発者ニューズレターの閲覧が可能に

前号及び前々号の開発者ニューズレターが、英語のほかに日本語、中国語および韓国語でご覧頂けます。ニューズレターのバックナンバーは、弊社 開発者ニューズレターアーカイブ をご覧ください。最新の開発者向けリソース、イベント情報、最新のハードウェア情報、 GPGPU ニュース、お役立ち情報、求人情報などを毎月お届けするニューズレターの配信がまだの方は、ぜひ登録ください。

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今すぐ登録を

登録に費用は一切かかりません。さらに、登録すると多くの特典が付いてきます。

  • 開発者フォーラム
  • リリース前ツール
  • リリース前ドライバ
  • バグの報告

登録は簡単です ! 以下の申込書いずれかにアクセスしてください。

入会希望者多数のため、入会手続きには数週間かかります。

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GPGPU 特集 : 有限要素シミュレーションで数値演算コプロセッサとなる GPUs

4月に開催されたワークショップのトークスライドが ご覧頂けます。 Robert Strzodka 氏による初心者向け GPGPU 入門から始まり、イメージプロセシングでアプリケーションのあるハードウェア効率化 PDE ソルバーに関する討論を行いました。 CPU サイドにある FEM コードのアートの最新状況を簡単にブリーフィングし、効率性の高い GPU インプリメンテーションのアルゴリズムのデザインパターンに関して討論しています。


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イベント


E3 2005 でのNVDIA

E3 2005 は、インタラクティブエンターテイメント産業のためのエキサイティングなショーです。一番ホットな新作の体験、最新の業界開発商品やトレンドの紹介、製品セールスなど最高の場所となるでしょう。

ブースに SLI でのゲームの展示をご希望になった開発者のために、 NVIDIA では、今年 SLI システムのプログラムをご用意いたしました。 SLI システム用コンポネントを提供いただいたパートナー: Corsair Memory, Creative Labs, Hitachi ( ハードドライブ ), MSI ( マザーボード ), XFX ( グラフィックカード ). Epic, EIDOS, Majesco, ナムコ、 WebZen などのゲーム開発者やゲームソフトメーカーが SLI のプログラムを利用しており、各社のブースにシステムを設置します。本プログラムは、開発者の皆様に SLI を利用していただくために NVIDIA が全力を掛けて作ったものです。

PC 開発目的の SLI システムに関するお問い合わせは、御社アカウントマネージャまで。

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今月の最新情報: ハードウェアシャドウマッピングの利点

 64-サンプルソフトシャドウフィルターの比較

ハードウェアシャドウマッピング

  従来の PCF

2001 年の GeForce3 プロセッサ発売以来、 NVIDIA の GPU は、ハードウェアアクセラレーションのシャドウマッピングフィルタリングをサポートしてきました。 ハードウェアシャドウマッピング と知られているこの商品により、シャドウマップクエリがスムーズに変化するグレイスケールを作り出します。従来のパーセンテージクローサフィルタリング( PCF )などよりも優れています。オンチップトランジスタ用なので、費用を掛けずに円滑なものを作り上げます。(多くは無料です)

では、「ハードウェアシャドウマッピング」はどのようにしてスムーズな画像を作り上げるのでしょうか?従来の PCF は、使用サンプルと同数のグレイシャドウだけを作ります。急激にサンプルの数が増加しない限り、シャドウ領域にズームするとブロッキネスが際立ちます。(これは、ピクセルシャダーの相当ロード数の増加となります。)

これに対して、ハードウェアシャドウマッピングは通常の PCF ステップの上部にある双一フィルターを使用するので、ビュアーがシャドウ領域でズームインしてもスムーズなグレイ値となります。ズームインすると、適宜にハードウェアシャドウマッピングがサンプルを追加しなくてもより高質な画像を作り上げ、同じフレームレートを持続します。

ハードウェアシャドウマッピングの詳細は、弊社 GPU Programming Guide Section 6.2 をご覧下さい。

 

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特集ページとダウンロード


過去数週間で最も好評だったページ及びダウンロードの一部をご紹介します。

  • NVIDIA GPU Programming Guide . 最新の GPU 機能活用によるボトルネックの特定や削除方法に関する有益なアドバイス。
  • FX Composer 1.6 . Shader Model 3.0 のサポート、マテリアルパネルの改良、 DXSAS のサポートなどの新機能。

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求人情報

NVIDIAのデベロッパー・テクノロジー・グループでは、アメリカ、日本及びヨーロッパの有能なエンジニアやアーチストを常時募集しております。情報及び携帯端末開発者、技術エンジニアやデベロッパー・テクノロジー・エンジニア(アメリカ、ヨーロッパ及び韓国)及び3Dプロフェッショナル・アプリケーション・デベロッパー・テクノロジー・エンジニアのための求人情報はhttp://talent.nvidia.comをご覧ください。



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ニューズレターの配信

本ニューズレターを友人、同僚や関心をお持ちの方々にご自由に送信してください。また、ニューズレターの配信をご希望の方には、以下のページをご紹介ください。 http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html.


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バックナンバー

バックナンバー閲覧ご希望の方は、オンラインにて Developer Newsletter Archive をご覧ください。日本語、中国語、韓国語、英語などで表示されています



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ご意見、お問い合わせ

件名に COMMENT とご記入の上、 NVIDIA 開発者ニューズレターに関するご意見、ご感想を devsupport@nvidia.com までお寄せ下さい。当サイトからソフトウェアダウンロードができない場合、上記アドレスまでご連絡ください。サポートいたします。



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今後、 NVIDIA 開発者ニューズレターの配信停止をご希望の方は、件名に REMOVE とご記入の上、 devrelfeedback@nvidia.com までご連絡下さい。解除専用アドレスからご返信下さい。

NVIDIAR Corporation (Nasdaq: NVDA) は、グラフィック・プロセッサ及びメディア・コミュニケーション・デバイスにおいて世界をリードする企業です。 NVIDIA に関する情報は、弊社ウェブサイト www.nvidia.com . をご覧ください。

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