SLI Zone
NVIDIA.com Developer Home

Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #27 (Chinese)

 


本期内容:

 

开发者资源


NP2_Mipmapping.jpgSDK 9.1 已发布

NVIDIA SDK最新版本本周将在开发者网站推出。本次发布将包括几个新的源代码样本、程序纠错和更完善的程序文档。注意:SDK 9.1要求使用2005年4月的DirectX 9 SDK更新版。新的源代码样本包括:

  • 图形芯片视频与效果
  • 图形芯片上的分离余弦转换 
  • 使用Occlusion Queries计算图片柱状图

返回页首

 


NP2_Mipmapping.jpg为注册开发者提供的NVPerfHUD视频

针对NVPerfHUD下个版本的最新功能,我们制作一段视频。所有注册开发者都可以获得软件的Beta版和视频资料。我们打算在未来几个星期之内,在开发者网站上向所有开发者推出NVPerfHUD 3.0。

返回页首


NP2_Mipmapping.jpg创建无二次幂限制的 Mipmap 贴图白皮书

这个白皮书解释了如何创建复杂的无二次幂(NP2)纹理。

返回页首


翻译好的开发者时事通讯已经在网上发布

上两期的开发者时事通讯除了英文版外,现在还有日文、中文和韩文版。要查阅以前的时事通讯,请访问我们的开发者时事通讯档案库。如果还没有开始接收时事通讯,请在此订阅 本时事通讯每个月都会登载最新的开发者资源、即将开展的活动、最新推出的硬件、GPGPU新闻、有用的技巧、以及工作职位信息等。

返回页首


今天就成为注册开发者

您可以免费加入我们的注册开发者计划,它将为您带来诸多好处:

  • 开发者论坛
  • 预发行工具
  • 预发行驱动程序
  • 缺陷报告

加入手续非常简单!只需要在下列申请表中选填一张就可以了:

请注意,由于申请者太多,您可能要在几周后才能收到关于您的申请的决定。

返回页首


GPGPU 功能: 图形芯片在有限元仿真中作为数学协同处理器

4月份我们举行了一次相关的研讨会,您可以在这里看到这次研讨会的幻灯片文件。Robert Strzodka最先发言,对GPGPU进行了入门介绍。然后与会者讨论了能够充分利用硬件性能的PDE解算器和它在图形处理过程中的应用。会上简单评述了当前针对CPU的先进的FEM编码,然后讨论了如何通过算法设计模式来实现图形芯片的高效应用。

返回页首

活动


E3 2005上的NVIDIA

E3 2005将是互动娱乐行业内的另一次盛会。您可以在这里玩到最新最热门的游戏,了解最新的行业发展成果和发展趋势、或者大力推广您的产品。

今年,NVIDIA提供了一个SLI系统传播计划,使开发者可以在自己展位内的SLI上运行他们的游戏。在建设这些SLI系统时,以下这些合作伙伴提供了必要的部件:Corsair内存、Creative实验室、东芝(硬盘)、MSI(主板)、XFX(显卡)。EpicEIDOSMajescoNamcoWebZen等游戏开发商和发行商畅谈了SLI系统传播计划的好处,并打算在自己展位内安装该系统。NVIDIA一直致力于在开发领域推广SLI,这一计划起到了很好的作用。

关于专用于PC开发的SLI系统,如果您有任何问题,请与客户经理联系。

返回页首


本月技巧:硬件阴影贴图的优势

 64-样例软性阴影过滤效果比较

硬件阴影贴图
效果    

普通
Percentage-Closer
过滤
自从GeForce3处理器于2001年发布以来,NVIDIA图形芯片一直都支持硬件加速的阴影贴图过滤功能。众所周知,硬件阴影贴图(Hardware shadow mapping)使阴影贴图查询能够产生平滑变化的灰度效果,比起普通的percentage-closer 过滤(PCF)或最近过滤(nearest filtering)效果更为理想。而且,因为芯片上还有专用晶体管,产生平滑效果所消耗的资源极低(常常没有消耗)。

那么,硬件阴影贴图是如何产生这样平滑的效果的呢?普通的PCF仅能根据所用的样例数目来产生同等数量的灰色阴影。这样,当你放大阴影区域时,你就会看到一个一个的小格子,除非样例数目大量增加才能解决这个问题(而这样又会相应增加像素着色器的负荷)。 

另一方面,硬件阴影贴图在普通PCF步骤之上使用了一个双线性过滤器,所以灰度值更加平滑,即使你放大阴影区域也毫无影响。放大时,硬件阴影贴图能够产生更高品质的效果,无须使用更多样例,同时可以保持不变的帧速率。

请阅读我们的《图形芯片编程指南》6.2节内关于硬件阴影贴图部分的内容。

返回页首

 


专题页面及下载

过去几周最受欢迎的页面和下载有:

  • NVIDIA 图形芯片编程指南: 该指南就如何使用最新的图形芯片特性来寻找瓶颈并消除它们提供了有用的建议。

  • FX Composer 1.6:包括了几个新特性,例如对着色器模型3.0的支持、对材质面板的改进、对DXSAS的支持,等等。.

返回页首

 


工作机会

NVIDIA的开发者技术小组一直在美国、日本及欧洲寻找有才能的工程师及艺术家。更多信息请浏览http://talent.nvidia.com。我们空缺的职位有:移动设备开发技术工程师(美国、欧洲和韩国)和3D专业程序开发技术工程师

返回页首

 


时事通讯的转发

您可以将此时事通讯任意转发给您的朋友、同事或可能对此感兴趣的任何人。同时,如果您知道有人可能有兴趣订阅该时事通讯,请让他浏览 http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html.

返回页首

 


往期时事通讯

如果您错过了以前的时事通讯,您可以通过互联网在我们的 开发者时事通讯档案库 中找到各种语言版本,包括日文、中文、韩文、英文。

返回页首

 


 

 

 
如果您不希望以后再收到NVIDIA开发者时事通讯,请发送一封电子邮件到devrelfeedback@nvidia.com,并在邮件主题栏内写明REMOVE字样。您回信时使用的电子邮件地址,应该就是您希望从我们的邮件列表中删除的邮件地址。

NVIDIA有限公司(纳斯达克代码:NVDA)是图形处理器和媒体通讯设备领域内的全球领先企业。如需有关NVDIA的更多信息,请访问我们的网站:www.nvidia.com

developer.nvidia.com
GPU编程资源

 



NVISION 08