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Last Updated: 04 / 29 / 2005

Developer Newsletter Issue #26 (Korean)

 


이번 호 내용:

개발자 리소스


GDC 2005 슬라이드 및 오디오 지원

NVIDIA 엔지니어들은 최근 게임 개발자 회의(GDC)에서 20회 이상 강연을 가졌습니다. 이 강연을 온라인으로 들으실 수 있습니다. 모든 내용을 한 번에 받으시려면 편리한 41 MB ZIP 파일 을 다운로드하십시오. 당사의 스폰서 세션. 에서 동기화된 오디오와 슬라이드를 활용하실 수 있습니다.

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NVIDIA SDK 9.0 출시

이 버전 에서 새로운 기능: 2x fp16 렌더 타겟을 이용한 HDR, DXSAS 구현, GPU 비디오 필터링, PBO 텍스처 성능 분석, 안심할 수 있는 매핑, FX Composer용 HLSL FX 샘플 등 다양한 기능을 선보입니다. 또한 코드 샘플은 Shader Model 3.0 샘플, 역동적이고 높은 범위의 렌더링, 모든 형상의 렌더링, 인스턴싱, 다중 렌더 타겟, 버텍스 텍스처링, 부드러운 음영, 원근 음영 맵, 기타 다양한 샘플.이 포함됩니다.

FX Composer 효과는 불꽃, 백열, 구치 쉐이딩(Gooch Shading), 금속, 다중텍스처 기반 BRDF, 색 조정, 이미지 필터 선택, 그 외.  에도 다양합니다. FX Composer의 최신 버전을 설치하여 SDK에 포함된 HLSL의 모든 효과를 감상해 보십시오. FX Composer에 관해 자세한 내용은 http://developer.nvidia.com/fxcomposer.에서 확인하십시오.

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GPU Gems 2 지금 구입하세요

GPU Gems 2: 고성능 그래픽 및 일반 컴퓨팅을 위한 프로그래밍 기술 이 최근 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2005의 베스트셀러 분야에서 소개되었습니다.   GPU Gems 2 는 지금 아래 웹 사이트에서 구입하실 수 있습니다.

첫 번째 GPU Gems (현재 일본어중국어 지원)뿐 아니라 The Cg Tutorial (현재 일본어, 중국어, 한국어, 폴란드어 지원)에도 관심을 갖고 계실 것입니다.

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NVIDIA 텍스처 도구 업데이트

Our NVIDIA 텍스처 도구 세트 가 DDS 유틸리티와 Adobe Photoshop 노멀 맵 플러그인의 새 버전으로 업데이트되었습니다. 이번 업데이트에는 fp32를 완전히 지원하므로 모든 프로세싱과 감마 지원이 가능하며 노멀 맵에서 높이를 추출할 수 있게 되었습니다.

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NVSG 1.0.11.4 출시

이 새 버전 에는 Linux 64비트, 대칭 변환 처리 지원, .png, gif, 및 고정 컬러 색인 포맷 지원, 텍스젠 지원, 기타 버그 수정 및 향상 등이 포함되어 있습니다.

그 뿐 아니라, 애플리케이션 문제, 힌트 정보, 기타 NVSG 관련 문제를 툴 제작 엔지니어 및 다른 사용자들과 함께 토론하는 NVSG 토론 포럼 도 만들었습니다.

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번역된 개발자 뉴스레터 온라인 제공

지난 달 개발자 뉴스레터가 현재 영어, 외에 일본어, 중국어, 한국어.  로 번역되어 있습니다. 이전 뉴스레터를 보려면 개발자 뉴스레터 모음.  을 확인하십시오. 아직 뉴스레터를 받아보고 있지 않다면 등록 해 주십시오. 매달 최근 개발자 리소스, 열리는 행사, 최근 출시된 하드웨어, GPGPU 뉴스, 유용한 팁, 구인소식 등 다양한 소식이 담겨 있습니다.

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I3D 코스 프리젠테이션 공고

양방향 3D 그래픽 및 게임에 관한 최신 ACM SIGGRAPH 심포지엄인 코스 프리젠테이션 이 공고되어 있습니다.

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Microsoft DirectX9 SDK 업데이트(2005년 4월)

The Microsoft DirectX9 SDK 업데이트(2005년 4월) 가 가능하며 새로운 D3DX APIs, 윈도우용 PIX 향상, 새로운 기술 관련 기사와 문서 업데이트가 포함되어 있습니다.

새로운 "Introduction to the 10-Foot Experience for Windows Game Developers" 기사는 Windows XP Media Center Edition용 윈도우 타이틀을 개발할 때 부딪치거나 생각해볼 수 있는 문제에 대해 친절하게 소개하고 있습니다. DirectX Developer Frequently Asked Questions (FAQ)이 업데이트되었고 SDK 문서에 포함되어 있습니다.

D3DX는 새로운 UVAtlas API를 추가하여 임의의 메쉬(arbitrary mesh)에 대해 독특한 텍스처 코디네이트를 생성합니다. 또한 D3DX Effects 시스템은 이펙트를 복제할 필요가 없는 애플리케이션의 메모리 흔적을 상당히 최적화합니다.

끝으로, 윈도우용 PIX로 풀 스트림 캡처 PIXRun 파일을 열 수 있고 단일 프레임 캡처 데이터를 여는 방법과 유사하게 렌더링이 가능하며 수직축에서 데이터 보기를 향상시켜 시각화를 더 용이하게 합니다.

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업데이트된 장치 ID 목록 게재

장치 ID를 사용하면 애플리케이션이 어떤 GPU에서 운용되는지 알 수 있습니다. 현재 및 이전 GPU뿐 아니라 목록 사용 방법에 관한 코드 샘플을 위한 완벽한 장치 ID 목록을 제공해 드립니다.

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gDEBugger: OpenGL 디버거 및 프로파일러

우리 GDC 부스에서 gDEBugger 툴의 우수성을 선보이기 위해 수고하는 Graphic Remedy 동료들에게 감사합니다. gDEBugger는 OpenGL 위에서 애플리케이션 활동을 추적하여 버그를 찾아야 하는 정보를 제공하고 애플리케이션 성능을 최적화합니다. 또한 다양하고 특별한 그래픽 관련 기능이 있습니다. 예를 들면, 렌더 컨텍스트 상태 변수 보기, 할당된 텍스처 속성 및 이미지 데이터 보기, OpenGL 에러 파괴, OpenGL 또는 연장 기능에 브레이크포인트 넣기, 애플리케이션 콜 스택 및 소스 코드 보기, 그 외 다양한 기능이 있습니다. OpenGL용 NVPerfHUD에 관해 질문을 받고 있는 사람이라면 gDEBugger를 만족할 것입니다. 30일 무료 버전에서 확인해 보십시오.

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오늘! 개발자로 등록하세요

등록 개발자 프로그램은 무료로 가입하실 수 있으며 아래와 같이 많은 혜택을 드립니다.

  • 개발자 포럼
  • 사전 릴리즈 도구
  • 사전 릴리즈 드라이버
  • 버그 보고

쉽게 가입하실 수 있습니다. 아래 신청서만 작성하세요.

신청자가 많아 신청서 승인에는 몇 주 정도가 걸릴 수 있습니다. 이 점 양해 부탁 드립니다.

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GPGPU 기능: GeForce 6 시리즈 아키텍처

GPU Gems 2에서 발췌된 "GeForce 6 시리즈 GPU 아키텍처"(30장) 는 GeForce 6 시리즈 및 NV4X 기반 Quadro GPU 제품군 아키텍처에 대해 설명하고 있습니다. 여기에는 전체 시스템 아키텍처, 버텍스 프로세서, 분할 프로세스, 기타 기능이 포함됩니다.

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행사


WinHEC 2005

NVIDIA는 PC 업계가 한 자리에 모여 Windows 플랫폼의 미래를 탐험하는 Windows Hardware Engineering Conference 2005(WinHEC) 의 실버 스폰서로서 자부심을 느끼고 있습니다. 직접 오셔서 NVIDIA가 어떻게 "속도의 한계를 높이며" 64비트 제품 및 지원 풀 세트를 어떻게 이끌어 가는지 알아 보십시오.

위치: Washington State Convention 및 Trade Center, Seattle, WA

일자: 2005년 4월 25-27일

NVIDIA 발표자:

  • Scott Vouri 는 "차세대 미디어 센터 PC 설계"에 대해 프리젠테이션을 합니다. PC는 거실에서 제 자리를 찾아가고 있습니다. Scott은 "거실 PC" 유비쿼터스를 만들어 가는 도전과 기회를 중점적으로 설명하게 됩니다.
    4월 26일 화요일, 오후 2시. .
     
  • Barry Wagner 는 "PCI Express: 그래픽의 새로운 방향"에 대해 논합니다. 이 세션에서는 NVIDIA와 다른 업계 리더들이 PCI Express를 사용하여 발전을 모색하는 혁신적인 방식에 대해 논의하게 됩니다.
    4월 27일 수요일, 오전 11시. .
     
  • David Reed 는 "PC 플랫폼의 진화: 2005년 이후의 칩셋 방향성"에 대해 발표합니다. 여기에서는 오늘날과 앞으로의 칩셋 기능 통합에 대해 논의하고, 떠오르는 디지털 미디어 처리 시대의 요구에 따라 칩셋 아키텍처를 어떻게 진화시키는지 알아보게 됩니다.
    4월 26일 화요일, 오전 8시 30분.

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NAB 2005

130개국에서 95,000명이 넘는 미디어 전문가들과 1,400개의 전시 전문 회사들이 네트워크 구축, 협력, 정보 습득을 위해 NAB 2005을 찾았습니다.NAB 2005는 미래의 솔루션을 발견할 수 있는 곳으로 현재 유일한 쇼입니다. 언제나 그랬듯이 NVIDIA는 다양한 신제품으로 쇼에 소개하여 이목을 집중시켰습니다.

  • NVIDIA Quadro FX 4000 SDI (PCI Express용)
  • NVIDIA Quadro FX 4400 with G-Sync 옵션 보드 장착
  • NVIDIA Gelato,1.2 버전
  • NVIDIA Quadro FX 540 by PNY Professional Video Edition 용

NVIDIA 부스(#SL5501)를 방문하셔서 최근 방송 및 비디오 솔루션을 전시하는 많은 데모를 관람하시기 바랍니다.

  • NVIDIA Quadro FX 솔루션으로 가능한 디지털 방송 파이프라인(만들기 > 편집 > 납품)
     
  • PNY Professional Video Edition용 NVIDIA Quadro FX 540으로 지원되는 메인스트림 HD NLE 워크스테이션
     
  • 디지털 컨텐츠 생성, 편집 및 방송용 NVIDIA 데스크탑 및 모바일 워크스테이션
     
  • NVIDIA SLI 전문가 워크스테이션

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기술


nForce 4 SLI

새로운 코어 로직 솔루션 은 Intel 플랫폼에서 지금까지 겪어 보지 못한 새롭고 혁신적인 NVIDIA 기능인 NVIDIA® SLI 기술, 하드웨어 기반 방화벽 보안, 고급 스토리지 솔루션, 원시 Gigabit Ethernet 네트워킹 등을 함께 결합합니다.
>> 관련 기사 Release

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NVIDIA G-Sunc

NVIDIA Quadro G-Sync 는 프레임락/젠락 기능을 제공하는 옵션 카드로, 믿을 수 없는 수준의 산업 사실주의, 시각화, 협업 성능이 가능합니다. NVIDIA Quadro G-Sync는 NVIDIA Quadro FX 4400과 결합되어 고급 다중시스템 시각화와 다중장치 영화 및 비디오 환경을 제공할 수 있습니다. NVIDIA Quadro G-Sync는 프레임락, 젠락, 동기화된 프레임버퍼 교체 및 주사율을 지원합니다.

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PCI Express용 NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA Quadro FX 4000 SDI 는 디지털 방송 전문가들에게 이상적인 솔루션입니다. 가상 세트, 스포츠, 기상 뉴스 시스템에 이용하면 가상 배경과 동영상 장면을 합성해서 그 결과물을 TV 방송용 동영상으로 전송할 수 있습니다. 그리고 영화 제작/후반 작업/마무리 작업 전문가들은 NVIDIA Quadro FX 4000 SDI 솔루션을 이용하면 실시간으로 HD 방송 모니터를 통해 3D 합성, 편집, 색 등급의 결과를 미리 볼 수 있습니다. 그래픽에서 비디오 출력에 이르는 이 솔루션은 프로그램 가능한 그래픽에서 10비트의 SDI를 제공하여, 방송 모니터, 스위치, 테이프 레코더, SDI 프로젝터와 직접 연결할 수 있습니다.

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이 달의 팁
 

자원 할당 순서는 그래픽 성능에서 대단히 중요한 문제입니다. 모든 렌더 타겟을 먼저 할당하고, 할당 순서를 피치(즉, 픽셀당 폭*바이트)별로 정렬한 후, 사용빈도에 근거해 차이나는 피치 그룹을 정렬합니다. 가장 자주 렌더링되는 표면에 먼저 할당합니다.

그리고 나서 버텍스와 픽셀 쉐이더를 생성하고, 마지막으로 모든 텍스처와 버텍스, 인덱스 버퍼를 생성합니다. 이대로 하지 않을 경우 프레임 단가의 30%에서 100%까지 소요될 수 있습니다.

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인기 페이지 및 다운로드

최근 몇 주 동안 업데이트된 인기 페이지 및 다운로드는 다음과 같습니다.

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구인 정보

NVIDIA의 개발자 기술 그룹은 항상 미국, 일본, 유럽의 재능있는 엔지니어와 아티스트를 찾고 있습니다. 자세한 정보는 http://talent.nvidia.com 을 확인하거나 아래의 현재 구인 현황을 참고하십시오.

핸드헬드 디바이스 개발자

기술 엔지니어

개발자 기술 엔지니어 (USA)

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