|
|

Last Updated:
10
/
12
/
2007
Developer Newsletter: Issue #26 (Chinese)
 |
NVIDIA 软件开发工具包(SDK)9.0发布
该版本更新: 使用2x 16位浮点着色对象的高动态范围(HDR)、DXSAS执行、图形芯片视频过滤、象素缓冲对象(PBO)纹理性能分析、浮雕纹理映射(relief mapping)、几十个用于FX Composer的新的高级着色语言(HLSL)FX 示例,以及更多…… 这些示例代码还包括了着色器模型3.0示例、高动态范围着色、延迟着色、实例、多着色目标、顶点纹理绘制、柔和阴影、透视阴影贴图(Perspective Shadow Maps) 更多.
FX Composer效果包括火焰、发光、Gooch Shading、金属、基于多纹理的双向反射分布函数(BRDF)、色彩控制、一系列图像过滤器, 以及 更多效果. 为了能够浏览该SDK包含的所有高级着色语言效果,请务必安装最新版本的FX Composer。关于FX Composer的更多信息,请访问 http://developer.nvidia.com/fxcomposer.
返回页首
|
 |
 |
NVSG 1.0.11.4发布
该新版本 包括对Linux 64位的支持、镜像转换处理、对.png、gif以及定色索引格式的支持、对texgen的支持,还有其他一些缺陷解决及改进。
我们还创建了 NVSG论坛,在此您可以同开发NVSG工具的工程师及使用者讨论与NVSG有关的应用程序、问题、提示、技巧及其他问题。
返回页首
|
 |
 |
Microsoft DirectX9 软件开发工具包(SDK)更新 (2005年4月)
Microsoft DirectX9 SDK 更新(2005年4月) 现已提供下载,其中包括新的D3DX API、对Windows PIX的改进、新的技术文章及文档更新。
T新文章“为Windows游戏开发者介绍10英寸体验”讲述了在为Windows XP媒体中心版开发Windows标题时可能遇到或需要考虑的问题。更新过的DirectX开发者常见问题(FAQ)包含在SDK文档中。
D3DX新加了一套UVATLas API,用于为任意网格产生独特的纹理坐标。此外,D3DX效果系统还为不需要克隆效果的应用程序针对存储器使用量(memory footprint)进行了重要优化。
最后,Windows PIX允许用户打开full-stream截图PIXRun文件并把它们当作单帧截图数据进行渲染,同时还可以扩展数据在垂直轴上的视图使之更易于观看。
返回页首
|
 |
 |
gDEBugger:一个OpenGL调试器及事件探查器(Profiler)
感谢Graphic Remedy公司的朋友,在游戏开发者大会期间他们在我们的展台上展示了他们杰出的gDEBugger工具。GDEBugger能够跟踪应用程序在OpenGL上的活动,并为您提供寻找缺陷及优化程序性能所需的信息。它还包含了许多特别的图形功能,例如查看渲染环境状态变量、查看已分配的纹理属性及图像数据、发现OpenGL错误后暂停程序运行、在OpenGL或扩展函数中设置中断点、查看应用程序的调用堆栈及原代码等等。如果您需要了解用于OpenGL的NVPerfHUD,您将喜欢上gDEBugger。该工具可 免费试用30天.
返回页首
|
 |
 |
今天就成为注册开发者
您可以免费加入我们的注册开发者计划,它将为您带来诸多好处:
加入手续非常简单!只需要在下列申请表中选填一张就可以了:
请注意,由于申请者太多,您可能要在几周后才能收到关于您的申请的决定。
返回页首
|
 |
 |
2005年Windows平台硬件工程大会(WinHEC)
NVIDIA 有幸成为2005年Windows平台硬件工程大会(WinHEC的白银赞助商, 该大会每年都将计算机行业的人士聚集在一起,探讨Windows平台的未来。欢迎参加此次大会,了解NVIDIA的一整套64位产品及支持是如何“提高速度极限”并指引道路的。
地点:华盛顿州,西雅图市,华盛顿州会议贸易中心
日期:2005年4月25 - 27日
NVIDIA的演讲者:
将发表题为“设计下一代媒体中心电脑”的演讲。个人电脑正在家庭的客厅中占据重要的位置。Scott将重点介绍普及“客厅个人电脑”所面临的机遇和挑战。 4月26日,周二,下午2:00
Barry Wagner 将发表题为“PCI Express:为图形领域带来新的方向” 的演讲。该演讲将讨论NVIDIA及其他业界领袖为推动行业前进创新使用PCI Express。 4月27日,周三,上午11:00
David Reed 将发表题为“发展个人电脑平台:2005年及今后的芯片发展方向”的演讲。该演讲将讨论当前及今后芯片功能集成的状况,以及芯片架构如何发展才能满足正在显现的对数字媒体处理的需求。 4月26日,周二,上午8:30
返回页首
|
 |
 |
2005年全美广播电视展
2005 年全美广播电视展将汇集来自130个国家的95000名媒体专业人士及1400家参展公司进行沟通、合作及学习,只有在这次展会上您才能找到明天的解决方案……就在今天。同往届展会一样,NVIDIA将带着数款新产品全力参展:
- NVIDIA Quadro FX 4000 SDI
(用于PCI Express)
NVIDIA Quadro FX 4400(G-Sync卡可选)
NVIDIA Gelato,版本1.2
NVIDIA Quadro FX 540(专业视频版,由PNY生产)
欢迎驻足NVIDIA的站台(SL5501号),参观我们最新的播放及视频解决方案的演示。
- 采用了NVIDIA Quadro FX解决方案的数字产品管道(Create>Edit>Deliver)
- 采用了由PNY公司生产的专业视频版NVIDIA Quadro FX 540的主流高清晰非线性编辑(NLE)工作站。
- 用于数字内容的创建、编辑及播放的NVIDIA桌面及移动工作站。
- NVIDIA SLI
专业工作站
返回页首
|
 |
 |
NVIDIA G-Sunc
NVIDIA Quadro G-Sync 是一个可选卡,它提供了帧锁定/同步锁定功能,为业界提供前所未有的逼真度、视觉效果及协作能力。NVIIDA G-Sync配合NVIDIA Quadro FX 4400一起使用能够提供先进的多系统显示及多设备影片和视频环境。NVIDIA Quadro G-Sync支持帧锁定、帧同步、同步帧缓冲区交换和刷新率。
返回页首
|
 |
 |
本月技巧
您分配资源时的顺序对于图形性能来说非常重要:首先分配所有着色对象、然后按间距(即:宽度,每象素的字节数)将资源分配进行排序,再根据使用频率对不同的宽度组进行排序。着色最频繁的表面应该首先分配。
然后创建顶点及象素着色器,最后再创建所有纹理及顶点和索引缓冲区。违反上述原则将会使帧速率下降30%至100%。
返回页首
|
 |
|
|
  |