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Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #26 (Chinese)

 


本期内容:

 

开发者资源


2005年游戏开发者会议(GDC)的幻灯片及音频已提供下载

NVIDIA的工程师在最近举行的游戏开发者大会上做了20多场演讲, 现在可以 在线访问这些演讲内容. I如果您希望一次性下载所有内容,我们为您准备了一个41兆的ZIP文件。您还可以下载赞助商会议的同步音频及幻灯片。.

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NVIDIA 软件开发工具包(SDK9.0发布

该版本更新: 使用2x 16位浮点着色对象的高动态范围(HDR)、DXSAS执行、图形芯片视频过滤、象素缓冲对象(PBO)纹理性能分析、浮雕纹理映射(relief mapping)、几十个用于FX Composer的新的高级着色语言(HLSLFX 示例,以及更多…… 这些示例代码还包括了着色器模型3.0示例、高动态范围着色、延迟着色、实例、多着色目标、顶点纹理绘制、柔和阴影、透视阴影贴图(Perspective Shadow Maps更多.

FX Composer效果包括火焰、发光、Gooch Shading、金属、基于多纹理的双向反射分布函数(BRDF)、色彩控制、一系列图像过滤器, 以及 更多效果为了能够浏览该SDK包含的所有高级着色语言效果,请务必安装最新版本的FX Composer。关于FX Composer的更多信息,请访问 http://developer.nvidia.com/fxcomposer.

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GPU Gems 2》开始发售

GPU Gems 2:关于高性能图形及通用计算的编程技巧》 在最近举办的2005年游戏开发者大会上开始发行,它也是本次展示会上最畅销的图书。现在可以在几家网站上购买到《GPU Gems 2》:

此外,您还可能对 GPU Gems第一版(现已在日本中国发售), Cg Tutorial(现已在日本, 中国, 韩国, 波兰发售).

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NVIDIA纹理工具更新

我们的 NVIDIA纹理工具套件 已经更新,DDS实用工具及Adobe Photoshop法线贴图插件的版本都得到了更新。更新包括:对所有处理过程支持32位浮点,伽马支持、以及从法线贴图中提取顶点的能力。

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NVSG 1.0.11.4发布

该新版本 包括对Linux 64位的支持、镜像转换处理、对.pnggif以及定色索引格式的支持、对texgen的支持,还有其他一些缺陷解决及改进。

我们还创建了 NVSG论坛在此您可以同开发NVSG工具的工程师及使用者讨论与NVSG有关的应用程序、问题、提示、技巧及其他问题。

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翻译好的开发者时事通讯已经在网上发布

上个月的开发者时事通讯除了用英文发布以外,现在还提供日文, 中文, 韩文, 如需阅读以前的时事通讯,请访问我们的 开发者时事通讯档案库..  I如果您还未收到时事通讯,请 注册 -- 每个月该通讯都会讲述最新的开发者资源、即将举办的活动、最新发布的硬件、基于图形芯片的通用计算(GPGPU)的新闻、有价值的技巧、工作机会以及更多内容。

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交互3D图形(I3D课程介绍已经发布

美国计算机学会(ACM)及计算机绘图专业组织(SIGGRAPH)最近举办了关于交互式3D图形及游戏的研讨会,关于此次会议的课程介绍已经发布。

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Microsoft DirectX9 软件开发工具包(SDK)更新 (20054月)

Microsoft DirectX9 SDK更新(20054月) 现已提供下载,其中包括新的D3DX API、对Windows PIX的改进、新的技术文章及文档更新。

T新文章Windows游戏开发者介绍10英寸体验讲述了在为Windows XP媒体中心版开发Windows标题时可能遇到或需要考虑的问题。更新过的DirectX开发者常见问题(FAQ)包含在SDK文档中。

D3DX新加了一套UVATLas API,用于为任意网格产生独特的纹理坐标。此外,D3DX效果系统还为不需要克隆效果的应用程序针对存储器使用量(memory footprint)进行了重要优化。

最后,
Windows PIX允许用户打开full-stream截图PIXRun文件并把它们当作单帧截图数据进行渲染,同时还可以扩展数据在垂直轴上的视图使之更易于观看。

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更新后的设备ID列表已经发布

设备ID使您的应用程序能够确认正在使用何种图形芯片。我们提供了当前和以往图形芯片的 完整设备ID,还提供示例代码以演示如何使用该列表。

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gDEBugger:一个OpenGL调试器及事件探查器(Profiler

感谢Graphic Remedy公司的朋友,在游戏开发者大会期间他们在我们的展台上展示了他们杰出的gDEBugger工具。GDEBugger能够跟踪应用程序在OpenGL上的活动,并为您提供寻找缺陷及优化程序性能所需的信息。它还包含了许多特别的图形功能,例如查看渲染环境状态变量、查看已分配的纹理属性及图像数据、发现OpenGL错误后暂停程序运行、在OpenGL或扩展函数中设置中断点、查看应用程序的调用堆栈及原代码等等。如果您需要了解用于OpenGLNVPerfHUD,您将喜欢上gDEBugger。该工具可 免费试用30.

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今天就成为注册开发者

您可以免费加入我们的注册开发者计划,它将为您带来诸多好处:

  • 开发者论坛
  • 预发行工具
  • 预发行驱动程序
  • 缺陷报告

加入手续非常简单!只需要在下列申请表中选填一张就可以了:

请注意,由于申请者太多,您可能要在几周后才能收到关于您的申请的决定。

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基于图形芯片的通用计算(GPGPU)特性:GeForce 6 列架构

  “GeForce 6 图形芯片架构出自GPU Gems 2,一书(30章)它是指GeForce 6系列以及基于NV4XQuadro图形芯片家族的架构,包括整体系统架构的详细内容、顶点处理器、碎片处理器,以及其他各种特性。

 

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活动


2005Windows平台硬件工程大会(WinHEC

NVIDIA有幸成为2005Windows平台硬件工程大会(WinHEC的白银赞助商, 该大会每年都将计算机行业的人士聚集在一起,探讨Windows平台的未来。欢迎参加此次大会,了解NVIDIA的一整套64位产品及支持是如何提高速度极限并指引道路的。

地点:华盛顿州,西雅图市,华盛顿州会议贸易中心

日期:
2005425 27

NVIDIA的演讲者:

  • Scott Vouri 将发表题为设计下一代媒体中心电脑的演讲。个人电脑正在家庭的客厅中占据重要的位置。Scott将重点介绍普及客厅个人电脑所面临的机遇和挑战。
    426日,周二,下午2:00
     
  • Barry Wagner 将发表题为“PCI Express:为图形领域带来新的方向的演讲。该演讲将讨论NVIDIA及其他业界领袖为推动行业前进创新使用PCI Express
    427日,周三,上午11:00
     
  • David Reed 将发表题为发展个人电脑平台:2005年及今后的芯片发展方向的演讲。该演讲将讨论当前及今后芯片功能集成的状况,以及芯片架构如何发展才能满足正在显现的对数字媒体处理的需求。
    426日,周二,上午8:30

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2005年全美广播电视展

2005年全美广播电视展将汇集来自130个国家的95000名媒体专业人士及1400家参展公司进行沟通、合作及学习,只有在这次展会上您才能找到明天的解决方案……就在今天。同往届展会一样,NVIDIA将带着数款新产品全力参展:

  • NVIDIA Quadro FX 4000 SDI(用于PCI Express
  • NVIDIA Quadro FX 4400G-Sync卡可选)
  • NVIDIA Gelato,版本1.2
  • NVIDIA Quadro FX 540(专业视频版,由PNY生产)

欢迎驻足NVIDIA的站台(SL5501号),参观我们最新的播放及视频解决方案的演示。

  • 采用了NVIDIA Quadro FX解决方案的数字产品管道(Create>Edit>Deliver
     
  • 采用了由PNY公司生产的专业视频版NVIDIA Quadro FX 540的主流高清晰非线性编辑(NLE)工作站。
     
  • 用于数字内容的创建、编辑及播放的NVIDIA桌面及移动工作站。
     
  • NVIDIA SLI专业工作站

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技术


nForce 4 SLI

这是 一系列新的核心逻辑解决方案 ,采用了许多以前Intel平台上从未提供的创新性NVIDIA特性,包括NVIDIA® SLI技术、基于硬件的防火墙安全性能、高级存储方案、以及本地G级以太网连接。
>> 新闻稿

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NVIDIA G-Sunc

NVIDIA Quadro G-Sync 是一个可选卡,它提供了帧锁定/同步锁定功能,为业界提供前所未有的逼真度、视觉效果及协作能力。NVIIDA G-Sync配合NVIDIA Quadro FX 4400一起使用能够提供先进的多系统显示及多设备影片和视频环境。NVIDIA Quadro G-Sync支持帧锁定、帧同步、同步帧缓冲区交换和刷新率。

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用于PCI ExpressNVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA Quadro FX 4000 SDI 是广播专业人士的理想解决方案。这些人士使用视觉环境、体育、天气新闻系统等各种应用程序将实况视频镜头合成到虚拟背景中,然后将其发送到实况视频供电视播出。NVIDIA Quadro FX 4000 SDI还允许影片制作、后期制作及最后加工的专业人士在高清晰播放显示器上实时预览3D合成、编辑及色彩分级的效果。这种从图形到视频输出的解决方案从可编程图形提供非压缩的10SDI,允许直接连接到播放监视器、视频混合处理器、录放音座或SDI放映机。

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本月技巧  

您分配资源时的顺序对于图形性能来说非常重要:首先分配所有着色对象、然后按间距(即:宽度,每象素的字节数)将资源分配进行排序,再根据使用频率对不同的宽度组进行排序。着色最频繁的表面应该首先分配。


然后创建顶点及象素着色器,最后再创建所有纹理及顶点和索引缓冲区。违反上述原则将会使帧速率下降
30%100%

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专题页面及下载

过去几周最受欢迎的页面和下载有:

  • NVIDIA 图形芯片编程指南: 该指南就如何使用最新的图形芯片特性来寻找瓶颈并消除它们提供了有用的建议。
  • FX Composer 1.6:包括了几个新特性,例如对着色器模型3.0的支持、对材质面板的改进、对DXSAS的支持,等等。

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工作机会

NVIDIA的开发者技术小组一直在美国、日本及欧洲寻找有才能的工程师及艺术家。更多信息请浏览http://talent.nvidia.com。我们空缺的职位有:手持设备开发技术工程师和开发技术工程师(美国)

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时事通讯的转发

您可以将此时事通讯任意转发给您的朋友、同事或可能对此感兴趣的任何人。同时,如果您知道有人可能有兴趣订阅该时事通讯,请让他浏览 http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html.

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往期时事通讯

如果您错过了以前的时事通讯,您可以通过互联网在我们的 开发者时事通讯档案库 中找到各种语言版本,包括日文、中文、韩文、英文。

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如果您不希望以后再收到NVIDIA开发者时事通讯,请发送一封电子邮件到devrelfeedback@nvidia.com,并在邮件主题栏内写明REMOVE字样。您回信时使用的电子邮件地址,应该就是您希望从我们的邮件列表中删除的邮件地址。

NVIDIA有限公司(纳斯达克代码:NVDA)是图形处理器和媒体通讯设备领域内的全球领先企业。如需有关NVDIA的更多信息,请访问我们的网站:www.nvidia.com

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GPU编程资源

 



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