SLI Zone
NVIDIA.com Developer Home

Last Updated: 04 / 08 / 2005

Developer Newsletter Issue #25 (Korean)


문서 내용 :

 

개발자 리소스


NVIDIA, GDC 2005 참가

여느 때와 마찬가지로, NVIDIA는 올해 샌프란시스코에서 열릴 게임 개발자 컨퍼런스에서 강력한 파워를 보여드릴 것입니다. 이처럼 놀라운 이벤트를 하나도 놓치지 마십시오.

  • 3월 7일:
    • 오전 10시 - 오후 6시: Direct3D와 함께 하는 고급 비주얼 효과
    • 오후 2시 - 오후 3시: 모바일 3D 뒤에 숨은 기술
  • 3월 8일:
    • 오전 10시 - 오후 6시: OpenGL과 차세대 렌더링
  • 3월 9일[룸 2016]:
    • 오전 9시 - 오전 10시: 차세대 특수 효과 쇼케이스 및 SLI 최적화
    • 정오 - 오후 1시: 여러분 곁의 픽셀:
                           NVIDIA GoForce WMP의 모바일 3D 그래픽
    • 오후 2:30 - 오후 3:30: NVIDIA 성능 분석 도구
    • 오후 4시 - 오후 5시: FX Composer와 쉐이더 워크플로우
    • 오후 5:15 - 오후 6:15: GPU Gems 2 쇼케이스
  • 3월 9일[Moscone West, 3층, Grand Ballroom]
    • 오후 6:30: 게임 개발자 추천상
  • 3월 10일[Khronos Developer University - 444 Jessie St. Mint St.]
    • 오후 2:55 - 오후 3:35: OpenGL ES로 작업하기: 언리얼 토너먼트와 리차드 번스 랠리, 홈런 더비를 통해 맛보기

저희 부스 앞으로 오셔서 NVPerfHUD 3.0의 고급 GPU State Inspector, NVIDIA SDK의 최신 효과 등을 지켜 보십시오. 그 뿐 아니라, 수요일에 오시는 분들께는 그래픽 보드, 서적 등을 받아가실 기회를 드립니다. 놓치지 마십시오.

저희 개발 팀이 여러분을 기다리고 있습니다!

맨 위로 이동


GPU Gems 2 샘플 공개

GPU Gems 2 책자의 다양한 샘플이 공개되었습니다. 아래를 참조하십시오.

GPU Gems 쇼케이스를 포함한 GDC의 스폰서 섹션을 놓치지 마십시오.

맨 위로 이동


NVIDIA Game Testing Lab

NVIDIA Game Testing Lab은 여러분의 게임을 테스트할 준비가 되어 있습니다! NVIDIA 전체 제품 라인과 개발 중인 최신 드라이버를 통해 안정성과 이미지 품질, 성능을 테스트하는 이 연구소에서는 소프트웨어 파트너들의 소중한 자산을 안전하게 유지하면서 많은 혜택을 드리고 있습니다. 여러분이 작업하신 내용을 받은 후 2주 안에, NVIDIA는 여러 GPU에서 게임 성능이 어떻게 나타나는지, 발견된 버그 목록은 무엇인지에 대한 종합적인 보고서를 전해 드리며, 여러분의 고객들이 더 나은 게임 환경에서 "포장을 풀자 마자" 게임을 즐기실 수 있도록 최소 사양 이상의 일반 구성에 적합한 설정을 추천해 드립니다. 자세한 내용은 연구소 담당 이사인 John Spitzer에게 jspitzer@nvidia.com으로 문의하십시오.

맨 위로 이동


특수 부동 소수점

CPU뿐 아니라 GPU에서의 부동 소수점 계산 결과가 NaNs, Infs 등과 같은 특수 부동 소수점으로 나타나는 경우가 있습니다. 이처럼 특수한 숫자는 직관적이지 않은 렌더링 결과를 초래하여 디버깅이 어려울 수도 있습니다.

특수 부동 소수점 에서는 오늘날의 다양한 GPU 파이프라인에서 특수 부동 소수점이 생성되는 시기에 대해 설명하며, 이러한 상황을 해결하고 방지하는 방법에 대해 논의합니다.

맨 위로 이동


Microsoft DirectX 9 SDK 업데이트(2005년 2월)

D3DX 라이브러리, 그래픽 샘플, 도구, 문서 업데이트 등을 포함한 Microsoft DirectX9 SDK 가 2005년 2월에 업데이트되었습니다.

Windows용 게임을 개발할 때 적합한 사례를 다루는 "Windows 타이틀 특집" 기사도 소개되었습니다.

이제 Windows용 PIX는 '사용자들이 한 번에 장면을 렌더링할 수 있도록' Microsoft Direct3D API가 지원해 줄 것을 애플리케이션에서 요청하는 것에 대한 정보를 효과적으로 찾아낼 수 있습니다.

전역 조명(PRT) 시스템은 시뮬레이션 장면에 대한 선/조직 교차 직접 계산을 위해 추가된 빠른 선 추적 방식으로 개선되었습니다. 그 뿐 아니라, GPU 가속 직접 조명 계산도 이제 일반 맵을 지원하게 되었습니다.

맨 위로 이동


오늘 등록하십시오(개발자 등록).

등록 개발자 프로그램에 무료로 참여하시면 다음과 같은 혜택을 누리실 수 있습니다.

  • 개발자 포럼
  • 출시 전 툴 경험
  • 출시 전 드라이버 경험
  • 버그 보고

등록 절차는 아주 편리합니다! 아래 신청서 중 하나만 작성하시면 됩니다.

신청자가 많아 신청서 처리에는 몇 주 정도가 걸릴 수 있습니다.

맨 위로 이동


GPGPU 기능: 스트리밍 아키텍처 및 기술 동향

출간 예정인 GPU Gems 229장을 보면 CPU와 GPU 모두를 혁신적으로 개선하는 반도체 설계 및 제조 동향이 설명되어 있습니다. 이러한 변화를 이끌어내는 중요한 요소 중 하나는 메모리 "틈새"입니다. 즉, 계산 속도가 메모리 액세스 속도보다 훨씬 빨라지게 된다는 사실입니다. 또한, 이 장에서는 오늘날의 GPU 하드웨어의 특성에 잘 어울리는 "스트리밍" 계산 모델에 대해서도 소개합니다. 이러한 프로그래밍 방식을 사용함으로써, 애플리케이션 프로그래머들은 GPU의 대량 계산과 메모리 대역폭 리소스의 혜택을 활용하며, 이를 통해 동급 CPU에서 구현할 수 있는 가장 큰 성능을 구현해 낼 수 있습니다.

 

맨 위로 이동

기술


NVIDIA GeForce Go 6800 Ultra 그래픽을 갖춘 Dell Inspiron XPS-Gen-2

헉 소리가 날만큼 빠른 256MB GeForce Go 6800 Ultra 그래픽과 멋진 17" 와이드 화면 WUXGA, 교차식 조명 시스템을 갖추고도 무게가 3.9kg에 불과한 제품은 무엇일까요? 물론 혁신적인 새 Dell™ Inspiron™ XPS Gen 2 노트북입니다.

게임 매니아들과 최상의 HD비디오 노트북을 원하는 사람들의 성능 기준을 새롭게 정의한(3DMark 2003에서12,000점 이상을 기록) 새 Inspiron XPS는 다음과 같은 최신 기술을 갖춘 최신 GeForce Go 6800 Ultra를 장착하고 있습니다.

  • Shader Model 3.0 지원: Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0을 사용하여 지금껏 보지 못한 시각 효과를 게임에 구현합니다.
  • NVIDIA PureVideo™ 기술: 놀라운 사진 선명도와 부드러운 비지오, 정확한 색상, 정확한 이미지 배율로 지금껏 보지 못한 HD 비디오를 만들어 여러분의 PC를 홈시어터로 만들어 드립니다.
  • PowerMizer™ 5.0: 성능을 그대로 유지하면서 전력 소비를 줄일 수 있도록 돕습니다.

맨 위로 이동


GeForce 6600 Go

NVIDIA® GeForce™ Go 6600 그래픽 처리 장치(GPU)는 최신 휴대용 멀티미디어 장치 및 노트북 PC에 빛나는 비디오 및 3D 그래픽을 구현해 드립니다. NVIDIA PureVideo™ 기술의 고급 비디오 기능을 통해 최신 3D 게임과 애플리케이션을 지원하며, 높은 성능과 긴 배터리 수명을 위한 NVIDIA PowerMizer™ 5.0 기술을 통해 거리의 전사들과 멀티미디어 매니아들에게 아무도 따라올 수 없는 기능을 안겨 드립니다. 노트북 PC에 파워를 더하는 GeForce Go 6600을 통해, 성능과 기능, 휴대성을 완벽하게 갖춘 홈시어터겸 게임방을 갖춘 채 가볍게 여행을 떠나실 수 있습니다.
>> 관련 기사 더 읽기

맨 위로 이동


이 달의 정보: PBO로 텍스처 성능 높이기
 

OpenGL에서, PBO(Pixel Buffer Object)는 드라이버의 텍스처 업로드/다운로드를 위한 빠른 경로를 지원합니다. PBO를 위한 ARB 승인 확장자를 사용하는 NVIDIA SDK 8.5 이상 버전에는 탁월한 소스 코드 사례가 포함되어 있습니다. 여기에서는 텍스처를 GPU에서 전송하고 전송 받기 위해 OpenGL PBO(Pixel Buffer Object)를 최적으로 사용하는 방식이 나와 있습니다.

GPU 프로그래밍 설명서의 2D 및 비디오 프로그래밍에서 자세한 내용을 알아 보십시오.

맨 위로 이동


특집페이지 및 다운로드

최근 몇 주 동안 업데이트된 인기 페이지 및 다운로드는 다음과 같습니다.

  • NVIDIA SDK 8.5. Shader Model 3.0을 지원하는 SDK 업데이트 버전.
  • FX Composer 1.6. Shader Model 3.0 지원, 패널 개선, DXSAS 지원 등을 포함한 새로운 기능.

맨 위로 이동


구인 정보

NVIDIA Developer Technology 그룹은 미국, 일본, 유럽 등지의 재능 있는 엔지니어와 아티스트들을 항상 모집하고 있습니다. 자세한 내용은 http://talent.nvidia.com을 참조하거나 핸드헬드 장치 개발 기술 엔지니어 및 개발 기술 엔지니어(미국) 특별 모집에 응시해 보십시오.

맨 위로 이동


뉴스레터 배포

친구와 동료, 관심 있는 사람들에게 이 뉴스레터를 전해 보십시오. 뉴스레터 구독을 신청하고 싶으신 분들께는 http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html을 알려 주십시오.

맨 위로 이동


지난 뉴스레터 보기

지난 뉴스레터 중에서 놓친 내용이 있으시면 온라인 개발자 뉴스레터 아카이브에서 찾아 보십시오.

맨 위로 이동


의견을 알려 주세요!

제목 부분에 'COMMENTS'라 적으신 후 devsupport@nvidia.com으로 메일을 보내 주십시오. 소프트웨어 다운로드에 문제가 있으신 분은 저희에게 알려 주십시오. 성의껏 지원해 드리겠습니다.  

맨 위로 이동

 
NVIDIA 개발자 뉴스레터를 더 이상 받지 않으시려면 제목 부분에 "REMOVE"라 적으신 후 devrelfeedback@nvidia.com으로 메일을 보내 주십시오.

NVIDIA® Corporation (Nasdaq: NVDA)은 그래픽 프로세서 및 미디어 통신 장치 분야의 국제적 선도업체입니다. NVIDIA에 대해 자세히 알고 싶으신 분은 당사 웹사이트 www.nvidia.com을 방문해 주십시오.




nvidiadeveloper Twitterfeed
Popular References
Free Books Online