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Last Updated: 04 / 29 / 2005

Developer Newsletter Issue #25 (Japanese)


今号の内容:

 

開発者向けリソース


GDC 2005におけるNVIDIA

NVIDIAは、サンフランシスコで開催される2005年度ゲーム開発者会議(GDC)において、これまで 通り、強い存在感を示して参ります。これらのエウshy;サイティングなイベントをぜひともお見逃しなく。

  • 3月7日:
    • 10時~18時: Direct3Dによる最新視覚効果
    • 14時~15時: Mobile3Dテクノロジーの可能性
  • 3月8日:
    • 10時~18時: OpenGLと次世代レンダリング
  • 3月9日(2016室):
    • 9時~10時: 次世代特殊効果の展示およびSLI最適化
    • 12時~13時: モバイルにおけるピクセル:
                           NVIDIA GoForce WMPにおけるモバイル 3D グラフィック
    • 14時30分~15時30分: NVIDIA機能解析ツール
    • 16時~17時: FX ComposerとShader Workflow
    • 17時15分~18時15分: GPU Gems 2 展示
  • 3月9日(Moscone West、3階大ホール)
    • 18時30分: ゲーム開発者賞授賞式
  • 3月10日(Khronos Developer University―444 Jessie St. at Mint St.)
    • 14時55分~15時35分: OpenGL ESの使用:リチャード・バーンズ・ラリー、ホームラ
      ン・ダービーといった架空トーナメントへの開発者の展望

展示会場にお立ち寄りの上、NVPerfHUD3.0の最新GPUステート・インスペクター、NVIDIA SDKの最新効果などをご覧ください。さらに、水曜日のセッションに参加される方にはグラフィック・ ボードや書籍が当たるチャンスがありますのでお見逃しなく。

NVIDIA開発者関係チームは、もうすぐ皆様にお会いできるのを楽しみしております。

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GPU Gems 2 サンプル・マテリアルの発表

近々発売される GPU Gems 2 から、サンプル・マテリアルのいくつかが発表されました。内容:

GPU Gems 2 の展示など、GDCにおけるNVIDIAのスポンサー付きのセッションをお見逃しなく。

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NVIDIA Game Testing Lab

NVIDIAのゲーム・テスティング・ラボは、あなたのゲームをテストするため、準備万端でお待ちしております。NVIDIAの製品ラインや開発中の最新ドライバなど、全スペクトルにわたるテストの 安定性、画質や性能を誇るこのラボは、弊社のソフトウェア・パートナーからお預かりした貴重な財産の絶対的な安全性を保証し、同時に多くの利益をご提供します。ゲームをお預かりしてから 数週間で、消費者がそれぞれもっているゲーム用ハードウェアであなたのゲームを「細かい設定をせずに、箱から出してすぐに」使えるように、最小スペック以上の共通コンフィギュレーション向け 推奨設定をご案内し、さらに、あなたのゲームが様々なGPUでどのように機能するか、発見された不具合のリストなど、包括的な報告書を作成いたします。さらに詳しい情報は、ゲーム・テスティング・ ラボのディレクター、John Spitzer( jspitzer@nvidia.com)までメールでお問い合わせください。

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浮動小数点特別値

浮動小数点の計算結果として、GPUと同様にCPUでも時折(NaNs、Infsといった)浮動小数点特別 値が生じます。こうした特別値は、多くの場合、デバグが難しい気まぐれなレンダリング結果 (unintuitive rendering results)を生じます。

Floating-Point Specials では、最新GPUパイプラインの様々な状況で浮動小数点特別値が生じるケ ースをご説明し、こうした状況における対処やプロテクトの方法を議論しています。

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Microsoft Direct 9 SDK アップデート(2005年2月)

The Microsoft DirectX9 SDK は、D3DXライブラリ、グラフィック・サンプル、ツールや資料の更 新など、2005年2月に再びアップデートされました。

新たな「Windows版のための重要課題」では、Windows向けにゲームを開発する際の最良の方法 を議論しています。

Windows向けPIXは、今やMicrosoft Direct3D APIへのアプリケーション要求に関する情報を効果 的に捉え、ユーザーがツールからシーン・レンダリングを一足飛びすることが可能になりました。

事前計算放射輝度伝達(PRT)システムは、シミュレーション・シーンに対するレイ/メッシュ交差の 直接計算用に加えられた高速レイ・トレーシング方法によって、さらに強化されました。また、現在、 GPU高速直接証明計算が標準マップをサポートしています。

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今すぐ登録開発者になる

NVIDIAの登録開発者になる際に、費用は一切かかりません。さらに、登録すると多くの得点が あります:

  • 開発者フォーラム
  • 事前公開ツール
  • 事前公開ドライバ
  • 不具合報告

登録は簡単です!以下のいずれかの申込書に記入してください。

多くの方がお申込みをされているため、申込み結果がお手元に届くまでに数週間を要する場合がご ざいます。

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GPGPU特集:ストリーミング構造とテクノロジー・トレンド

近々発売されるGPU Gems 2第29章では、CPU、GPU双方の進化を推進している半導体のデザインと製作のトレンドをご説明しています。こうした変化を推進している重要な要素のひとつは、計算スピードがメモリ・アクセス・スピードよりも大幅に速い割合で速まっているメモリ「ギャップ」という事実が挙げられます。本章では、最新のGPUハードウェアによく適合する「ストリーミング」計算モデルもご紹介しています。このプログラミング・スタイルを使用することで、アプリケーション・プログラマーはGPUの大量計算・メモリ処理能力手段を駆使することが可能になり、その結果、完成するプログラミングは同等のCPUインプリメンテーションを超え、大幅に性能を向上させることができるのです。

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テクノロジー


Dell Inspiron XPS-Gen-2とNVIDIA GeForce 6800 Go Ultra Graphics

たった8.6-lbsの重量で、高速256MB GeForce Go 6800 Ultra graphics のゴージャスな17インチWUXGA スクリーン、交換可能なライティング・システムとスキンを装備できるのでしょうか?革命的新製品、Dell Inspiron XPS Gen 2 なら、もちろん可能です。

新たなInspiron XPSは、ゲームファン(3Dmark 2003で12,000以 上のスコアを持つ方々) や究極のHDビデオ・ノートパソコンをお求めの方々のためにパフォーマンス・バーを見直し、最先端テクノ ロジーを誇る最新GeForce Go 6800 Ultraを特色としています:

  • Shader Model 3.0サポート:Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0を使用することで、ゲームに驚異の視覚効果を施すことが可能です。
  • NVIDIA PureVideo Technology:あらゆるビデオ・コンテンツに目の覚めるような画像の 鮮明度、滑らかなビデオ映像、精密なカラー、正確な画像スケーリングを可能にする史上初の HD ビデオ性能で、あなたのPCが最高級のホームシアターに姿を変えます。
  • PowerMizer 5.0:ノートパソコンの性能に影響を与えずに、電力消費量を抑えることが できます。

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GeForce 6600 Go

NVIDIA GeForce Go 6600グラフィック・プロセッシング・ユニット(GPU)は、最新のポータブル・マルチメディアやパフォーマンス・ノートパソコンに鮮やかなビデオ映像と3Dグラフィックをお届けします。NVIDIA PureVideo 技術の最先端ビデオ機能で最新3Dゲームとアプリケーションをサポートし、NVIDIA PowerMizer 5.0 技術でハイ・パフォーマンスとバッテリー寿命の延長を実現し、GeForce Go 6600 GPUでポータブル・コンピューター・ユーザーとマルチメディア・ファン双方のために他に類を見ない特性をお届けいたします。お手持ちのノートパソコンにGeForce Go 6600 GPUを搭載すれば、性能・特性・ポータビリティーが完璧に調和したパソコンをホームシアターから会議室へと、簡単に持ち運ぶことができます。
>> プレス・リリースを読む

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今月の最新情報:PBOsでテクスチャ・パフォーマンスを改善する
 

OpenGLでは、Pixel Buffer Objects(PBOs)がドライバへのテクスチャのアップロード/ダウンロードのための高速経路を可能にします。PBOsのためのARB承認拡張子を使用するNVIDIA SDK 8.5(および最新バージョン)のソースコードによる素晴らしいサンプルがあります。これは、GPU間のテクスチャ移動におけるOpenGL Pixel Buffer Objects(PBOs)の最適な使用方法を例示しています。

さらに詳しい情報は、NVIDIA GPUプログラミング・ガイドの新たな2Dおよびビデオ・プログラミングの章をお読みください。

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特集ページとダウンロード

過去数週間で最も好評だったページおよびダウンロードの一部をご紹介します:

  • NVIDIA SDK 8.5:. Shader Model 3.0サポートを加えたNVIDIAのSDKのアップデート・バージョン
  • FX Composer 1.6. Shader Model サポート、マテリアル・パネル改良、DXSASサポート等、いくつかの新たな特色が含まれています。

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求人情報

NVIDIAのデベロッパー・テクノロジー・グループは、アメリカ、日本およびヨーロッパの有能なエンジニアやアーティストを常に求めています。http://talent.nvidia.comで総合情報や携帯端末開発者、技術エンジニアやデベロッパー・テクノロジー・エンジニア(USA)のための具体的な求人案内をご覧下さい。

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ニューズレターの配信

このニューズレターをご友人、ご同僚、その他関心をお持ちと思われる関係者の方々に、ご自由に転送してください。また、ニューズレターの配信を希望される可能性のある方には、以下のページをご紹介ください。http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html.

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過去のニューズレター

これまでのニューズレターを見逃してしまった場合、開発者ニューズレター・アーカイブで過去の記事を探すことができます。

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ご意見、お問い合わせ

NVIDIAの開発者ニューズレターに関するご感想を件名にCOMMENTとご記入の上、 devsupport@nvidia.com までお寄せください。当サイトからソフトウェアをダウンロードする際に何か問題があった場合には、サポートをいたしますので上記アドレスまでご連絡ください。  

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