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Last Updated: 10 / 12 / 2007

Developer Newsletter: Issue #25 (Chinese)


本期内容:

 

开发者资源


NVIDIA
2005年度游戏开发者大会(GDC)

和以往一样,NVIDIA将盛装出席本年度在旧金山举行的游戏开发者大会。不要错过这些精彩活动:

  • 37:
    • 上午10点 - 下午6:使用Direct3D,创造高级视觉效果
    • 下午2 3Mobile 3D的内幕
  • 38:
    • 上午10点 - 下午6:新一代使用OpenGL的渲染技术
  • 38[ 2016]:
    • 上午9点 - 10:新一代特效展示与可扩充连接接口(SLI)优化
    • 中午12点 - 下午1:像素就在您的身边:
                     
      基于NVIDIA GoForce无线媒体处理器(WMP)的移动3D图形卡
    • 下午2:30 3:30NVIDIA性能分析工具
    • 下午4:00 5:00:使用FX合成器的着色器工作流
    • 下午5:15 6:15:《GPU Gems 2》展示
  • 39[ Moscone West会展中心,第三层,大舞厅(Grand Ballroom) ]
    • 下午6:30:游戏开发者精选奖
  • 310[ Khronos 开发者学院 - Mint大街Jessie St. 444 ]
    • 下午2:55 3:35:使用OpenGL ES:开发者对于《虚拟竞技场》、《伯恩斯拉力》及《全垒打比赛》(Home Run Derby)的看法

请在展示楼层参观我们的展台,了解NVPerfHUD3.0中的高级图形芯片状态检测器NVIDIA软件开发工具包中的最新效果,以及更多内容。此外,与会者周三还将有机会赢取图形卡或书籍,所以请勿错过。

我们的开发者关系团队渴望尽快与您会面!

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GPU Gems 2》中已发布的样稿

GPU Gems 2一书即将出版,书中一些样稿已经发布。包括:

不要错过我们在游戏开发者大会上的主办人会议,包括《GPU Gems 2》展示。

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NVIDIA
游戏测试实验室

NVIDIA的游戏测试实验室已经开放,并已准备好对您的游戏进行测试!该实验室能够测试NVIDIA所有产品的稳定性、图像质量及性能,为我们的软件合作伙伴带来诸多好处,同时还能确保他们的宝贵资产绝对安全。在收到您送来测试的游戏以后,NVIDIA将在几周内向您提供全面的报告,报告内容包括:游戏在各种图形芯片上的性能、发现的缺陷列表、针对高于最低说明的普通配置所推荐的设置,以确保您的游戏能在客户首选的游戏硬件上无需过多设置便能顺利运行。如需更多信息,请发送电子邮件给实验室主管John Spitzer,邮件地址为:jspitzer@nvidia.com

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浮点数异常

浮点运算常常会导致CPU或图形芯片产生浮点数异常(例如NaNaInfs)。这些异常数字常常导致意想不到而又难以调试的渲染结果。

浮点数异常讲述了在现代图形芯片管道的各个工作阶段浮点数异常是如何产生的,同时讨论了处理和预防这种情况的各种方法。

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Microsoft DirectX 9
软件开发工具包更新(20052)

Microsoft DirectX9软件开发工具包20052月再次得到更新,包括了对D3DX库、图形样本和工具的更改,以及文档更新。

其中有一篇题为“Windows游戏最常见的问题的新文章,该文讨论了针对Windows系统开发游戏的最佳方法。

Microsoft Direct3D应用程序编程接口(API)让用户只需一个步骤就能在工具内部完成场景渲染。现在,当应用程序调用Direct3D API时,用于Windows的性能检查器(PIX)能够有效地捕获该调用信息。

PRT(precomputed radiance transfer)系统得到了增强,这是因为添加了能够对模拟场景中光线和网格交叉点进行直接计算的快速光线追踪方法。此外,现在还支持通过图形芯片对法线贴图的直接光照运算进行加速。

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今天就成为一名注册开发者

您可以免费加入我们的注册开发者计划,它将为您带来诸多好处:

  • 开发者论坛
  • 预发行工具
  • 预发行驱动程序
  • 缺陷报告

加入手续非常简单!只需要填写一张下面列出的申请表就可以了:

请注意,由于申请者过多,您可能要在几周后才能收到关于您的申请的决定

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基于图形芯片的通用计算(GPGPU)特性:流架构及技术趋势

即将岀版的GPU Gems 229讲述了正在推动CPU和图形芯片发展的半导体设计制造的发展趋势。推动这些改变的重要原因之一是存储器差距- 即计算速度的提高远远快于存储器访问速度的提高。本章还介绍了流式计算模型,该模型非常符合现代图形芯片硬件的特点。使用这种编程方式,应用程序编程人员能够利用图形芯片的的巨大运算能力及存储器带宽,使得编写出的程序性能远比在同等性能CPU上执行时要好得多。

 

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技术


采用NVIDIA GeForce 6800 Go Ultra图形卡的戴尔(Dell)新笔记本电脑Inspiron XPS-Gen-2

什么笔记本电脑拥有快的惊人的256MBGeForce Go 6800 Ultra图形卡、漂亮的17英寸WUXGA宽显示屏、可互换的照明系统及外壳,而重量却仅为8.6磅?这当然是革命性的新一代Dell?Inspiron?XPS Gen 2笔记本电脑。

对于游戏爱好者(在3DMark 200上积分超过12,000)及其他对笔记本电脑的视频解析度要求极高的人来说,新一代Inspiron XPS重新设定了更高的性能标竿,它采用了最新的GeForce Go 6800 Ultra,该图形卡包含的最新技术有:

  • 支持着色器模型3.0:通过使用Microsoft DirectX 9.0着色器模型3.0,游戏将表现出超凡的视觉效果。
  • NVIDIA PureVideo?技术:体验前所未有的高清晰视频,它能为一切视频内容带来惊人的画面清晰度、流畅的视频、准确的色彩和精确的图像缩放,将您的个人电脑变为高端家庭影院。
  • PowerMizer?5.0:帮助使用者降低耗电量,同时不影响他们对性能的体验。

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GeForce 6600 Go

NVIDIA?GeForce?Go 6600图形芯片为主流便携式多媒体及笔记本电脑带来了极佳的图形性能。GeForce Go 6600具有NVIDIA PureVideoTM技术的高级视频能力、支持最新的3D游戏和应用程序,而且NVIDIA PowerMizerTM 5.0技术提供了更高的性能和更长的电池使用时间, 因此能为移动人士以及多媒体爱好者带来无与伦比的操控体验。有了GeForce Go 6600的强大动力,您的笔记本电脑完美融合了性能、功能和便携性,让您轻松地把它作为家庭影院或在会议室中使用。
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本月技巧:使用像素缓冲区对象(PBO)提高纹理性能  

OpenGL中,像素缓冲区对象(PBO)能够为驱动器上传和下载纹理提供快捷路径。NVIDIA 软件开发工具包(SDK)8.5(以及更新的版本)使用ARB作为PBO文件的扩展名,其中包含一个excellent example with source code。该范例演示了如何有效地使用OpenGL像素缓冲区对象(PBO)与图形芯片进行纹理的相互传输。

更多信息请阅读GPU编程指南》中新添加的《2D及视频编程》一章。

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专题页面及下载

过去几周最受欢迎的页面和下载有:

  • NVIDIA SDK 8.5. SDK的一个更新版本,包含了对着色器模型3.0的支持。
  • FX Composer 1.6. 包括了一些新特性,例如对着色器模型3.0的支持、对材料面板的改进、对DXSAS的支持,等等。

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工作机会

NVIDIA的开发者技术小组一直在美国、日本及欧洲寻找有才能的工程师及艺术家。更多信息请浏览网站http://talent.nvidia.com。我们空缺的职位有:手持设备开发技术工程师和开发技术工程师(美国)。

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通讯期刊的转发

您可以将此通讯期刊自由转发给您的朋友、同事或其他可能对此感兴趣的人。同时,如果您知道有人可能有兴趣订阅该通讯期刊,请让他浏览http://developer.nvidia.com/object/Newsletter_Signup.html

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以前的通讯期刊

如果您错过了以前的通讯期刊,您可以通过互联网在我们的开发者通讯期刊档案中找到它们。

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